Бренд Antgamer, принадлежащий китайской компании HKC, анонсировал первый в мире прототип дисплея с частотой обновления 1000 Гц, что делает его уникальным решением на рынке игровых мониторов. Новая модель отличается не только рекордной скоростью, но и инновационной зональной LED-подсветкой, обеспечивающей улучшенную чёткость изображения и сниженный эффект размытости.
В основе дисплея лежит технология Black Frame Insertion (вставка чёрных кадров), которая вставляет чёрные кадры между основными, тем самым уменьшая эффект удержания изображения в глазу пользователя. Вместе с синхронизированной зональной подсветкой эта система должна значительно повысить плавность восприятия при сверхвысоких частотах. Подсветка разделена на зоны, каждая из которых может управляться отдельно — это позволяет улучшить контрастность и точность отображения движения на экране.
Хотя ранее Antgamer уже выпустила 750-герцевую модель ANT257PF с TN-панелью, новый дисплей в 1000 Гц переходит в совершенно другую технологическую лигу. Тем не менее, специалисты отмечают, что подобная частота остаётся крайне сложной задачей как для производителей, так и для видеокарт, которым предстоит отрисовывать столь высокий FPS. Вряд ли такие дисплеи станут массовыми, но они задают новое направление в разработке игровых мониторов.
Выход 1000-герцевого дисплея Antgamer ожидается в следующем году, а цена и технические характеристики будут уточнены позже. Это очередной шаг в сторону экстремального гейминга, который в будущем может повлиять на массовый рынок.
Компания ASRock выпустила обновление BIOS версии 3.40 для материнских плат серии 800, включая модели B850 и X870. Обновление направлено на повышение стабильности системы и совместимости с памятью, а также улучшение поведения процессора. Это может стать шагом к снижению числа повреждений процессоров Ryzen 9000, которые чаще всего выходили из строя именно на платах ASRock.
Согласно официальному описанию, BIOS 3.40 включает улучшенную совместимость с памятью и стабильность работы CPU. Однако реальный интерес вызывает неофициальная информация от пользователей, обнаруживших ключевые изменения в управлении напряжением. В частности, параметр Load-Line Calibration для VSOC теперь принудительно установлен на Level 3, а напряжение VDDCR_SOC зафиксировано на 1.2 В в режиме Fixed. Эти изменения могут предотвратить выход напряжения за безопасные пределы и снизить риск деградации CPU.
Ранее AMD официально заявила, что смерти чипов Ryzen 9800X3D и других моделей серии 9000 в основном связаны с нарушением спецификаций BIOS от ODM-производителей. Компания рекомендовала всем пользователям обновить прошивки до последней версии. Тем не менее, даже после обновлений случаи перегрева продолжались, особенно на платах ASRock.
С момента запуска новой серии процессоров ASRock уже несколько раз выпускала обновления BIOS, направленные на исправление проблем с PBO, загрузкой и совместимостью. Однако именно версия 3.40 первой явно направлена на контроль SOC-напряжения и стабильность CPU, что даёт надежду на снижение рисков повреждения чипов в будущем.
Инженерные образцы 28-ядерного процессора Intel Nova Lake-S замечены в логистических документах, что подтверждает подготовку новой линейки для настольных ПК. Впервые указана 28-ядерная конфигурация, что превышает максимум текущих Arrow Lake-S и Raptor Lake-S, ограниченных 24 ядрами.
Скриншот с таможенного манифеста показывает позиции с маркировкой [NOVA LAKE S 28C INT PRODUCT], что указывает на инженерные и квалификационные образцы (Pre QS, JF) для раннего тестирования. Intel активно продвигает разработки новой архитектуры, которая, согласно утечкам, объединит 8 производительных P-ядер, 16 энергоэффективных E-ядер и 4 маломощных LP-E ядра.
Архитектура Coyote Cove и Arctic Wolf, построенная на техпроцессе Intel 18A и 2-нм от TSMC, может обеспечить серьёзный скачок производительности. Ожидается поддержка интегрированной графики Xe3, новый сокет LGA 1954 и TDP на уровне 150 Вт.
Инструменты для апскейлинга продолжают развиваться, и теперь DLSS Swapper получил возможность заменять FSR 3.1 на FSR 4 в играх, где официально поддерживается FSR 3.1. Это открывает новые возможности для владельцев видеокарт серии Radeon RX 9000, предлагая значительно улучшенное качество изображения без необходимости ждать патчей от разработчиков.
До недавнего времени единственным инструментом, который позволял заменить файлы FSR 3.1 на FSR 4, был Optiscaler, но его работа требует ручного копирования DLL-файлов в папку игры и запуска дополнительных батч-скриптов. В отличие от него, DLSS Swapper использует более простой и интуитивный интерфейс, позволяющий автоматически заменять старые версии апскейлинга на новые.
Для корректной работы требуется, чтобы игра нативно поддерживала FSR 3.1, а также видеокарта Radeon RX 9000. В таком случае можно заменить DLL-файлы, и игра будет использовать возможности FSR 4, включая улучшенное качество апскейлинга, более чёткую картинку и повышение производительности в некоторых сценариях.
Разработчик DLSS Swapper отметил, что не ожидал успешной работы этой функции, однако один из пользователей подтвердил, что FSR 4 активируется корректно. На данный момент официального обновления инструмента пока нет, но уже существующая версия программы позволяет вручную выполнить замену файлов.
Это хорошая новость для владельцев RDNA 4 GPU, так как теперь есть два работающих решения — Optiscaler и DLSS Swapper. Однако сообщество ожидает, что разработчики DLSS Swapper добавят полноценную поддержку автоматического обновления FSR 3.1 до FSR 4, что сделает процесс ещё проще и удобнее.
Компания NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready Driver 581.15 для Windows 10 и Windows 11, который оптимизирует производительность и улучшает совместимость с последними играми. Обновление направлено на поддержку новых технологий и исправление критических ошибок, обеспечивая пользователям максимально стабильный игровой опыт.
Главным нововведением стала полноценная поддержка DLSS 4 в таких играх, как Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants и Wuthering Waves. Благодаря этому улучшению пользователи смогут получить значительный прирост производительности и более высокое качество изображения, что особенно важно для современных AAA-проектов с повышенной графической нагрузкой.
Кроме новых возможностей, обновление включает ряд исправлений ошибок. В частности, устранена проблема вылета игры Marvel's Avengers – The Definitive Edition при запуске, которая мешала некоторым пользователям запускать проект. Также решена проблема случайного мерцания изображения на некоторых мониторах при горячем подключении через HDMI, что ранее вызывало неудобства при использовании многомониторных конфигураций.
Обновление драйвера доступно для всех видеокарт серии GeForce RTX, включая мобильные решения, в том числе GeForce RTX 5090 Laptop GPU. Размер установочного пакета составляет 895,58 МБ. NVIDIA рекомендует обновить драйвер до последней версии, чтобы обеспечить лучшую совместимость с новыми играми и технологиями.
Компания Microsoft объявила о внедрении поддержки суперширокополосного стерео для Bluetooth LE Audio в Windows 11, что значительно улучшает качество звука во время игр, звонков и видеоконференций. Новая функция позволяет использовать микрофон и стереозвук одновременно, устраняя старое ограничение Bluetooth Classic Audio, при котором приходилось жертвовать качеством ради голосовой связи.
Ранее при подключении к игровому чату или вызову происходило автоматическое переключение в Hands-Free Profile (HFP), что снижало качество звука и переводило его в моно-режим. Теперь же LE Audio объединяет передачу голоса и мультимедиа в едином профиле, а поддержка нового стандарта TMAP обеспечивает суперширокополосное качество на частоте 32 кГц даже во время голосовых сессий. В результате звук сохраняет пространственные эффекты, что особенно важно для игр, фильмов и музыки.
В играх, таких как Forza Horizon 5, теперь можно одновременно наслаждаться высококачественным стереозвуком и общаться с другими игроками без потери качества. По словам Microsoft, технология использует усовершенствованный алгоритм сжатия, что позволяет передавать практически полный спектр слышимых частот, устраняя эффект «мутного» звука, характерного для старых Bluetooth-профилей.
Поддержка суперширокополосного стерео также улучшает качество звонков в приложениях, включая Microsoft Teams, где теперь стала доступна функция Spatial Audio при использовании Bluetooth LE Audio. Эта технология создает эффект пространственного звучания, помогая лучше различать голоса участников даже при одновременных разговорах.
Функция станет доступна в обновлении Windows 11 версии 24H2. Для использования требуется совместимый Bluetooth LE Audio-наушник или гарнитура, а также обновленные драйверы. Microsoft уточнила, что большинство новых ноутбуков, которы
В сеть попали подробные характеристики портативной консоли PlayStation 6 Handheld, которая, по последним данным, выйдет в 2027 году. Согласно утечке технической документации, устройство получит высокопроизводительный APU Canis на базе TSMC 3nm, что позволит ему в ряде сценариев обгонять Xbox ROG Ally X и даже достигать уровня базовой PlayStation 5.
Консоль будет оснащена шестиядерным процессором с четырьмя мощными ядрами Zen 6c и двумя энергоэффективными ядрами Zen 6 LP, а также 16 вычислительными блоками RDNA5. GPU будет работать на частотах 1.20 ГГц в портативном режиме и 1.65 ГГц в док-станции, обеспечивая до 60% больше пропускной способности по сравнению с RDNA 3.5. Поддерживается LPDDR5X-8533, конфигурация памяти — 192-бит, объём — до 48 ГБ.
Важными особенностями станут обратная совместимость с играми PS4 и PS5, поддержка FSR 4, сенсорный экран, M.2 слот, microSD, двойные микрофоны и система тактильной отдачи. Разработчики отмечают, что для игр нового поколения потребуется не менее 24–36 ГБ ОЗУ, чтобы корректно работать с UE5 Nanite и AI-функциями.
По предварительным тестам, производительность в растеризации будет составлять 55–75% от PS5, а вот производительность трассировки лучей может превзойти её в 1.3–2.6 раза, что приблизит консоль к уровню PS5 Pro. Благодаря FSR 4 и оптимизированной архитектуре RDNA5, новая консоль серьёзно опережает Xbox ROG Ally X в большинстве сценариев.
Стоимость консоли прогнозируется в районе $399–499, а благодаря высокой эффективности 3-нм техпроцесса и сниженной себестоимости Sony может выйти на небольшую прибыль уже при минимальной цене.
NVIDIA объявила о запуске производства своих новых дата-центровых чипов: GPU Rubin и CPU Vera. Оба решения достигли стадии tape-out и теперь изготавливаются на фабриках TSMC. Эти процессоры станут основой платформы Rubin NVL144, предназначенной для высокопроизводительных вычислений и работы с генеративным ИИ, релиз которой запланирован на 2026 год.
Финансовый директор компании Коллет Кресс подтвердила, что в производство уже отправлены все ключевые компоненты Rubin-платформы: Rubin GPU, Vera CPU, адаптер CX9 Super NIC, коммутаторы NVLink 144 и Spectrum X, а также силиконовый фотонный процессор для интеграции оптических соединений.
Стадия tape-out — один из важнейших этапов разработки, когда окончательный дизайн микросхемы передаётся на производство. В этот момент архитектура полностью оптимизирована по производительности, энергопотреблению и задержкам и прошла все проверки. Для NVIDIA это означает, что Rubin и Vera успешно прошли моделирование на суперкомпьютерах и готовы к изготовлению.
В ближайшие месяцы компания получит первые образцы для тестирования. Если всё пойдёт по плану и не потребуется повторных tape-out, массовое производство начнётся через 9–12 месяцев. Однако, из-за сложности архитектуры и необходимости синхронизации всех компонентов, полноценный запуск Rubin NVL144 состоится в 2026 году.
NVIDIA опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 финансового года, показав рекордную выручку $46,7 млрд — это лучший квартал в истории компании. Рост составил 56% год к году и 6% по сравнению с предыдущим кварталом, что связано с высоким спросом на решения для искусственного интеллекта, включая Blackwell и Blackwell Ultra.
Основным драйвером успеха стал сегмент Data Center, где доход впервые превысил $41,1 млрд, что на 56% больше по сравнению с прошлым годом. Почти половина этой суммы пришлась на заказы крупных облачных сервисов. Продажи AI-платформ Blackwell выросли на 17% за квартал, а сеть NVLink продолжает расширяться, усиливая позиции NVIDIA на рынке решений для генеративного ИИ.
Сегмент Gaming также показал значительный рост: выручка достигла $4,3 млрд, что на 49% больше, чем годом ранее, и на 14% выше, чем в прошлом квартале. NVIDIA связывает это с успехом GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, а также увеличением поставок видеокарт на архитектуре Blackwell.
Выручка Professional Visualization выросла до $601 млн, что составляет +32% год к году, а продажи GPU для рабочих станций усилились за счёт спроса на решения для AI-рабочих процессов и симуляций данных. Автомобильное подразделение NVIDIA также установило рекорд — $586 млн, что на 69% больше, чем год назад.
Компания ожидает, что в Q3 FY26 её выручка достигнет $54 млрд ±2%, при этом доля AI-продуктов сохранит лидирующую позицию. NVIDIA планирует выйти из года с маржой около 73,3%, несмотря на сложности с поставками H20 GPU в Китай из-за ограничений экспорта.
Спустя почти семь лет после запуска своих самых популярных стоковых решений, компания AMD официально прекращает производство кулеров Wraith Prism и Wraith Spire. Эти системы охлаждения впервые появились вместе с процессорами Ryzen 2000 в 2018 году и стали знаковыми для бренда. Теперь они достигли статуса End of Life (EOL), а новые партии процессоров в линейках Ryzen 5000, Ryzen 7000 и Ryzen 8000 больше не будут комплектоваться этими кулерами.
С 1 августа 2025 года Boxed-версии некоторых процессоров, включая Ryzen 7 7700 и Ryzen 9 7900, перестанут поставляться с Wraith Prism, и замены для них не будет — пользователям придётся приобретать сторонние системы охлаждения. Для MPK-моделей, таких как Ryzen 7 8700G и Ryzen 5 3400G, компания предлагает альтернативу: кулер Wraith Stealth, который заменит устаревший Wraith Spire.
Кулер Wraith Stealth — это самое компактное решение в серии, отличающееся отсутствием RGB-подсветки и меньшим радиатором, что делает его менее эффективным в сравнении с Wraith Prism и Wraith Spire. При этом AMD заявляет, что производительности Wraith Stealth достаточно для процессоров с умеренным тепловыделением, однако для разгона или работы с высокими нагрузками рекомендуется приобретать более мощные системы охлаждения.
Изменения уже вступили в силу, и, например, японский ритейлер Nojima начал продажи Ryzen 7 8700G и Ryzen 5 3400G с комплектным Wraith Stealth вместо Wraith Spire. Несмотря на отказ от более крупных кулеров, стоимость процессоров не изменилась, но пользователям некоторых моделей теперь придётся докупать охлаждение отдельно.