NVIDIA прекращает поддержку SLI
С появлением низкоуровневых графических API, таких как DirectX 12 и Vulkan, разработчики игр могут реализовать поддержку SLI непосредственно внутри самой игры, вместо того, чтобы полагаться на профиль драйвера SLI. Опыт разработчиков игр в их собственном коде позволяет им добиться максимальной производительности от нескольких графических процессоров. В результате NVIDIA больше не будет добавлять новые профили драйверов SLI для графических процессоров серии RTX 20 и более ранних версий, начиная с 1 января 2021 года. Вместо этого мы сосредоточим усилия на поддержке разработчиков для реализации SLI в играх. Мы уверены, что это обеспечит максимальную производительность для пользователей SLI.
Существующие профили драйверов SLI будут продолжать тестироваться и поддерживаться для графических процессоров серии RTX 20 с поддержкой SLI и более ранних версий.
Для GeForce RTX 3090 и будущих графических процессоров с поддержкой SLI SLI будет поддерживаться только в том случае, если он реализован изначально в игре.
Какие игры DirectX 12 поддерживают SLI изначально в игре?
Названия DirectX 12 включают Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 и Halo Wars 2.
Какие игры Vulkan поддерживают SLI изначально в игре?
Названия Vulkan включают Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War.
Как насчет творческих и других неигровых приложений - будут ли они по-прежнему поддерживать несколько графических процессоров?
Да, многие творческие и другие неигровые приложения поддерживают масштабирование производительности с несколькими графическими процессорами без использования профилей драйверов SLI. Эти приложения будут продолжать работать на всех поддерживаемых в настоящее время графических процессорах, как и сегодня.
Добавить комментарий