Компания AMD расширила линейку настольных процессоров, представив модели Ryzen 5 7400 и Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4, а также объявила о глобальной доступности Ryzen 5 9500F. Новинки появляются на фоне продолжающейся поддержки серии Ryzen 7000, несмотря на начало продаж чипов поколения Ryzen 9000.
Ryzen 5 7400F получил 6 ядер и 12 потоков, тактовую частоту 3.7–4.7 ГГц, 32 МБ кэша L3 и TDP 65 Вт, но не оснащён встроенной графикой. Он заметно опережает обычную модель 7400 по производительности: базовая частота выше на 400 МГц, а прирост boost составляет 4.7 ГГц против 4.3 ГГц. Также у версии 7400F в два раза больше кэш-памяти третьего уровня.
Модель Ryzen 5 7400 также основана на Zen 4 и предлагает 6 ядер и 12 потоков, но с более скромными частотами — 3.3–4.3 ГГц, и 16 МБ L3-кэша. Главным преимуществом остаётся встроенная графика на архитектуре RDNA 2, что делает её более удобной для офисных или недорогих домашних сборок.
Обе модели будут доступны только через OEM-каналы или в составе готовых ПК. Ryzen 5 7400 оценён в 204 590 корейских вон (примерно $147). Цена 7400F пока не объявлена.
MediaTek объявила о завершении разработки своего нового флагманского чипа, произведённого по 2-нм техпроцессу TSMC. Массовое производство запланировано на конец 2026 года — тогда же ожидается и рыночный дебют. Это делает MediaTek одним из первых клиентов, использующих передовую 2-нм технологию тайваньского гиганта.
Техпроцесс TSMC N2 основан на нано-листовой транзисторной структуре, что позволяет значительно повысить энергоэффективность и производительность. По сравнению с предыдущим техпроцессом N3E, новый узел обеспечивает на 20% большую плотность логики, прирост производительности до 18% при той же мощности и снижение энергопотребления на 36% при аналогичной скорости.
Хотя MediaTek не уточнила, в каком сегменте будет использоваться новый SoC, термин "флагманский" указывает на возможное применение в мобильных устройствах, ноутбуках, автомобилях и дата-центрах. Некоторые предположения также указывают на сотрудничество с NVIDIA, особенно учитывая совместную работу над суперчипом GB10 Grace Blackwell и неанонсированными решениями N1/N1X.
По словам генерального директора MediaTek Гуанчжоу Чена, совместная работа с TSMC позволяет компании создавать продукты с высочайшей производительностью и энергоэффективностью, охватывая рынок от периферийных устройств до облаков. Это подтверждает статус MediaTek как одного из лидеров в адаптации передовых полупроводниковых технологий в самых разных сферах.
Xbox начал распространение обновления, которое радикально меняет подход к управлению играми и приложениями на ПК и портативных устройствах. Главное нововведение — агрегированная игровая библиотека, которая объединяет установленные игры из разных магазинов, включая Xbox Game Pass, Battle.net и другие крупные PC-платформы. Обновлённый Xbox App теперь позволяет запускать игры и управлять приложениями из единого интерфейса.
Установленные игры автоматически отображаются в разделе «Моя библиотека», а также в списке последних, что позволяет быстро вернуться в любимые проекты. Пользователи получают полный контроль над содержимым библиотеки: в настройках можно скрыть конкретные витрины и приложения, оставив только нужные источники.
Ещё одно нововведение — раздел «Мои приложения», который предоставляет доступ к сторонним магазинам и лаунчерам в одном месте. Это упрощает процесс запуска игр и избавляет от необходимости переключаться между несколькими программами и рабочим столом.
Кроме того, в сентябре Xbox запускает функцию облачной истории игр, благодаря которой информация о последних сессиях будет автоматически синхронизироваться между ПК, консолями и портативными устройствами. В списке «Продолжить игру» можно будет в один клик вернуться к последнему запуску.
Эти улучшения стали ответом на пожелания участников программы Xbox Insider и широкого сообщества. Новая архитектура Xbox на ПК создаёт единое пространство для игр и приложений, делая экосистему более удобной и гибкой.
Альянс за открытые медиа (AOMedia) объявил, что новый видеокодек AV2 будет официально выпущен до конца 2025 года. Этот стандарт станет прямым преемником AV1, который широко используется в потоковых сервисах и мультимедийных платформах по всему миру. Презентация приурочена к 10-летию AOMedia и подчёркивает стремление альянса к открытому и высокоэффективному будущему для медиастандартов.
AV2 предложит значительный прирост эффективности сжатия по сравнению с AV1, улучшенную поддержку AR/VR-контента, более гибкую обработку экранной графики, работу с мультиокнами (split-screen) и расширенный диапазон визуального качества. Стандарт будет развиваться в рамках безлицензионной модели патентования, как и его предшественник, что обеспечит быструю и масштабируемую интеграцию на рынке.
Как отметил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё, AV2 отражает философию альянса: «Инновации должны быть открытыми. Мы создаём технологии, которые меняют мир, и делаем их доступными без лицензионных барьеров».
По результатам внутреннего опроса участников AOMedia, 88% компаний уже интегрировали AV1 в свои продукты или считают его критически важным. Что касается AV2, 53% планируют внедрение в течение первого года после релиза, а 88% — в течение двух лет.
Таким образом, AV2 обещает стать новым универсальным решением в эпоху масштабного потокового видео и XR-контента, открывая путь к более гибкому и доступному медиаформату будущего.
Новая технология апскейлинга AMD FSR 4 официально поддерживается только видеокартами серии Radeon RX 9000, основанными на архитектуре RDNA 4. Однако, как оказалось, FSR 4 можно запустить и на предыдущих поколениях GPU, включая RDNA 3, RDNA 2 и даже NVIDIA RTX 30, благодаря утекшему исходному коду и доступным INT8-файлам.
FSR 4 изначально был недоступен для Windows вне RDNA 4, поскольку требуется поддержка FP8, которой нет в RDNA 3. Однако благодаря тому, что в открытом репозитории FidelityFX SDK случайно оказались файлы INT8, пользователи смогли скомпилировать рабочую версию FSR 4 DLL, совместимую с более старыми GPU.
С помощью инструмента OptiScaler энтузиасты научились заменять FSR 3.1 на FSR 4 в поддерживаемых играх. Например, один из пользователей показал, как в Cyberpunk 2077 при включении FSR 4 исчезло мерцание травы, а визуальное качество стало значительно выше, чем при FSR 3.1. Производительность снизилась всего на 6–7 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой.
Технология пока работает только в одиночных играх, а производительность зависит от режима (Balanced минимизирует потери). Несмотря на снижение FPS, визуальное улучшение воспринимается как заметный апгрейд. Таким образом, FSR 4 может быть применим не только на самых новых GPU, но и на актуальных картах RDNA 2 и RTX 30, если использовать сторонние инструменты и утекшую сборку DLL.
Компания Apple выпустила финальную версию macOS Tahoe 26, завершив этап бета-тестирования и предоставив обновление всем пользователям совместимых моделей Mac. Система получила заметное визуальное обновление — интерфейс Liquid Glass, а также ряд функциональных улучшений, нацеленных на повышение продуктивности и удобства работы.
Переход из стадии релиз-кандидата в публичную доступность означает, что теперь для установки macOS Tahoe 26 не требуется привязка к разработческому аккаунту. Обновление автоматически появится в разделе настроек «Обновление ПО» на совместимых устройствах.
Перед установкой пользователям рекомендуется освободить не менее 20 ГБ свободного пространства на диске и обеспечить стабильное интернет-соединение. Также важно, чтобы устройство было подключено к источнику питания на протяжении всего процесса.
macOS Tahoe 26 — значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями. Редизайн интерфейса делает визуальную среду macOS ближе к iOS и iPadOS, а в систему внедрены новые инструменты для работы, улучшенные функции и обновления существующих компонентов. Это обновление ориентировано на широкую аудиторию, включая как обычных пользователей, так и профессионалов.
Apple продолжает развивать интеграцию между платформами и улучшать взаимодействие между устройствами в экосистеме. Обновление уже доступно, и его можно установить вручную через «Настройки» — без сторонних инструментов и дополнительных аккаунтов.
Компания AMD официально объявила о прекращении разработки AMDVLK — собственного открытого графического драйвера для работы с Vulkan API на Linux. Вместо него теперь будет использоваться только RADV, драйвер, входящий в состав проекта Mesa и уже давно развиваемый сообществом с участием таких компаний, как Valve, Google и Red Hat.
AMDVLK (AMD Vulkan Linux Kernel) — это драйвер, созданный самой AMD для обеспечения поддержки Vulkan-приложений на Linux. Однако он долгое время уступал RADV по скорости, стабильности и совместимости с играми. В мае AMD начала включать RADV в собственный пакет Radeon Software for Linux, а теперь официально отказалась от AMDVLK и передала приоритет RADV.
В официальном заявлении на GitHub AMD поясняет, что концентрация усилий на одном драйвере позволит улучшить качество и упростить разработку. RADV уже давно демонстрирует отличную производительность и поддержку всех необходимых функций, включая трассировку лучей, работу с вычислениями и совместимость с играми.
Таким образом, RADV становится единственным официально поддерживаемым Vulkan-драйвером для Linux от AMD. Компания призывает разработчиков и пользователей использовать его и вносить вклад в дальнейшее развитие. Это важный шаг в сторону упрощения графической экосистемы AMD на Linux.
На Reddit появилось обсуждение редкой находки — инженерного образца GeForce RTX 2080 Ti, неофициально попавшего в руки энтузиаста. Карта не подавала сигнал на изображение, но после прошивки BIOS от Founders Edition и модификации драйвера её удалось запустить. Главная особенность — 12 ГБ видеопамяти и полная версия графического процессора TU102.
Эта видеокарта имеет повышенное количество шейдеров, текстурных блоков и ROP'ов, превышающее характеристики стандартной RTX 2080 Ti. Таким образом, карта располагается между серийной 2080 Ti и RTX Titan, что делает её уникальным промежуточным решением, вероятно использовавшимся NVIDIA на этапе тестирования.
Несмотря на догадки пользователей, официальной версии RTX 2080 Ti SUPER так и не вышло, чтобы не подрывать продажи Titan. Тем не менее, Reddit-пользователи вспоминают два аналогичных образца с тем же VBIOS, что и у лимитированной Cyberpunk 2077 Edition, подтверждая, что NVIDIA действительно рассматривала усиленную версию Ti, но отказалась от неё.
Кроме того, карта оснащена 12 ГБ GDDR6, а не 11 ГБ, как у серийной модели, что дополнительно подчёркивает её экспериментальный статус. Некоторые пользователи отмечают, что микросхемы памяти Micron D9WCW из ранних партий могли иметь дефекты, поэтому надёжность карты остаётся под вопросом. В любом случае, это — редкий образец с техническими характеристиками, которые так и не дошли до потребителей.
Новый процессор Intel Core Ultra 3 205 демонстрирует впечатляющий рост производительности по сравнению с Core i3-14100, особенно в многопоточном режиме. В тесте Cinebench R23 чип нового поколения набирает 13 394 балла, что на 48% больше, чем у i3-14100, чей результат составил 9044 балла. Этот скачок приближает Ultra 3 205 к более дорогим моделям — i5-14400 (16059 баллов) и Ultra 5 225 (17253 балла).
Также наблюдается уверенный прирост в однопоточном тестировании: 1983 балла против 1700 у i3-14100 и лишь незначительно ниже, чем у Ultra 5 225 (2060 баллов). Это означает, что даже в задачах, критичных к производительности одного ядра, бюджетный Ultra 3 205 способен конкурировать с более дорогими решениями. При этом частоты P-Core достигают 4.8 ГГц, а E-Core — свыше 4.3 ГГц.
Дополнительные тесты в 3DMark Time Spy показали, что встроенная графика процессора (iGPU) также стала значительно мощнее. Ultra 3 205 набрал 1125 баллов, что на 75% больше, чем у i3-14100 (643 балла), и практически наравне с более мощным Ultra 5 225 (1128 баллов). Это делает Ultra 3 205 привлекательным вариантом не только для офисных и повседневных задач, но и для лёгких игровых сценариев.
Всё это достигается даже на дешёвой материнской плате с чипсетом H810, что особенно важно для сборок начального уровня. Таким образом, Intel Core Ultra 3 205 становится новой золотой серединой бюджетного сегмента, предлагая производительность почти на уровне i5 по цене младших решений.
Бум в сфере искусственного интеллекта продолжает трансформировать IT-рынок, и если ранее внимание было сосредоточено в основном на видеокартах, то теперь под ударом оказался и рынок хранения данных. Особенно сильно ощущают это производители жёстких дисков (HDD), которые, по данным TrendForce, уже не справляются с запросами: сроки поставки "nearline" HDD превысили 52 недели — больше года.
Компании вроде Western Digital уже предупредили клиентов о "беспрецедентном спросе на все типы дисков" и заявили о повышении цен на весь ассортимент. Такая мера подаётся как шаг для поддержания качества и развития производства, но очевидно, что она также обеспечит рост прибыли компании.
"Nearline" хранение — это промежуточное звено между горячими SSD и архивными хранилищами. Эти диски используются для "тёплых" данных, которые должны быть доступны по запросу, но не требуют сверхбыстрого доступа. Именно этот уровень хранения стал критически важным для генеративного ИИ, где огромные объёмы данных создаются, хранятся, логируются и переобучаются в реальном времени. Один крупный проект может потребовать петабайты памяти, и большая часть этого объёма размещается именно на nearline-носителях.
SSD как альтернатива HDD рассматривается многими облачными провайдерами, особенно в виде QLC-моделей. Они потребляют меньше энергии, занимают меньше места и доступны на рынке. Однако даже самые дешёвые SSD всё ещё в 4–5 раз дороже по цене за гигабайт, и это становится проблемой на уровне сотен тысяч терабайт.
TrendForce ожидает, что цены на корпоративные SSD также начнут расти, поскольку спрос растёт, а разработка новых моделей продолжается. Пользователям, планирующим закупки памяти в 2025 году, советуют начать мониторинг цен уже сейчас, чтобы не столкнуться с очередным дефицитом.