arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Редчайший Apple-1 в деревянном корпусе Byte Shop выставлен на аукцион — цена превысила $140 000

На аукционе RR Auctions выставлен один из самых редких и ценных артефактов в истории персональных компьютеров — полностью рабочий Apple-1 в оригинальном деревянном корпусе Byte Shop. Это один из девяти сохранившихся экземпляров с аутентичным оформлением, собранный по заказу магазина в 1976 году.

3505421 19

Аукционный лот #7083 включает оригинальную плату Apple-1, отмеченную номером "01-0020", деревянный корпус Byte Shop с клавиатурой Datanetics, блок питания Triad, кассетный интерфейс, монитор, а также комплект программного обеспечения на кассетах с подлинными рукописными инструкциями. Состояние артефакта оценено на 8.0 из 10 баллов. Несмотря на возраст, компьютер полностью функционален — из недостатков отмечается лишь тонкая трещина на корпусе и снятая часть задней панели для доступа к кабелям.

Особую ценность устройству придаёт факт владения им Джун Блоджетт Мур, первой женщиной-выпускницей Стэнфордской школы права. Также на плате сохранилась оригинальная маркировка «Apple Computer 1, Palo Alto, Ca. Copyright 1976», белый керамический процессор MOS 6502 и три конденсатора Sprague ‘Big Blue’. Некоторые диоды питания были заменены, но с сохранением аутентичности компонентов.

Исторически корпус Byte Shop стал переломным моментом — магазин настоял на поставке полностью собранных компьютеров, что дало Apple старт как серьёзному производителю. В итоге было закуплено 50 экземпляров по $500, а продавались они по $666.66. Параллельно на том же аукционе продаётся чек, подписанный Стивом Джобсом на $10 от 25 июня 1976 года — он уже набрал $24 655.

Добавить комментарий

Apple готовит прорыв с 2-нм чипами TSMC — iPhone 18, MacBook M6 и Vision Pro R2

Apple расширяет стратегию собственной разработки чипов, стремительно отходя от сторонних поставщиков. По данным цепочки поставок, в iPhone 18 Pro и Pro Max впервые появится модем C2, созданный самой Apple, и чип A20, произведённый по 2-нм техпроцессу TSMC. Аналогичное обновление ожидается и для MacBook с M6, и для Vision Pro с R2, что ознаменует массовый переход компании на новейший узел.

A04AA4 PictureItem Clipping 01 5

TSMC играет ключевую роль в автономии Apple, предлагая не только передовую литографию, но и упаковку WMCM, которая станет основой для новых флагманских устройств. По оценке отраслевых экспертов, 2-нм технология с архитектурой GAA и EUV-литографией обеспечит ощутимое снижение энергопотребления при росте производительности, а также окажется выгоднее по себестоимости, чем 3-нм решение.

Полная автономия в чипах — путь Apple к снижению затрат и укреплению экосистемы. Компания уже разработала собственные процессоры, модемы и Wi-Fi-чипы, стремясь максимально контролировать производительность, энергоэффективность и цену продукции. В рамках этой модели TSMC к концу 2024 года нарастит мощности до 40 тысяч пластин 2-нм, а к 2026 — почти до 100 тысяч. Параллельно увеличиваются объёмы упаковки WMCM, которая заменит InFO в премиум-сегменте.

Apple и TSMC демонстрируют уверенный тандем, способный задать новый стандарт производительности для потребительских устройств. Уже в 2025 году доля 2-нм чипов в выручке TSMC может достичь двузначных значений, а ожидания от квартальной отчётности указывают на опережение прежних прогнозов.

Добавить комментарий

AMD выпустила процессоры Ryzen 5 7400 и 7400F

Компания AMD расширила линейку настольных процессоров, представив модели Ryzen 5 7400 и Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4, а также объявила о глобальной доступности Ryzen 5 9500F. Новинки появляются на фоне продолжающейся поддержки серии Ryzen 7000, несмотря на начало продаж чипов поколения Ryzen 9000.

Ryzen 5 7400

Ryzen 5 7400F получил 6 ядер и 12 потоков, тактовую частоту 3.7–4.7 ГГц, 32 МБ кэша L3 и TDP 65 Вт, но не оснащён встроенной графикой. Он заметно опережает обычную модель 7400 по производительности: базовая частота выше на 400 МГц, а прирост boost составляет 4.7 ГГц против 4.3 ГГц. Также у версии 7400F в два раза больше кэш-памяти третьего уровня.

Модель Ryzen 5 7400 также основана на Zen 4 и предлагает 6 ядер и 12 потоков, но с более скромными частотами — 3.3–4.3 ГГц, и 16 МБ L3-кэша. Главным преимуществом остаётся встроенная графика на архитектуре RDNA 2, что делает её более удобной для офисных или недорогих домашних сборок.

Обе модели будут доступны только через OEM-каналы или в составе готовых ПК. Ryzen 5 7400 оценён в 204 590 корейских вон (примерно $147). Цена 7400F пока не объявлена.

Добавить комментарий

MediaTek завершила проектирование флагманского SoC на 2-нм техпроцессе TSMC — чип поступит в продажу к концу 2026 года

MediaTek объявила о завершении разработки своего нового флагманского чипа, произведённого по 2-нм техпроцессу TSMC. Массовое производство запланировано на конец 2026 года — тогда же ожидается и рыночный дебют. Это делает MediaTek одним из первых клиентов, использующих передовую 2-нм технологию тайваньского гиганта.

MediaTek

Техпроцесс TSMC N2 основан на нано-листовой транзисторной структуре, что позволяет значительно повысить энергоэффективность и производительность. По сравнению с предыдущим техпроцессом N3E, новый узел обеспечивает на 20% большую плотность логики, прирост производительности до 18% при той же мощности и снижение энергопотребления на 36% при аналогичной скорости.

Хотя MediaTek не уточнила, в каком сегменте будет использоваться новый SoC, термин "флагманский" указывает на возможное применение в мобильных устройствах, ноутбуках, автомобилях и дата-центрах. Некоторые предположения также указывают на сотрудничество с NVIDIA, особенно учитывая совместную работу над суперчипом GB10 Grace Blackwell и неанонсированными решениями N1/N1X.

По словам генерального директора MediaTek Гуанчжоу Чена, совместная работа с TSMC позволяет компании создавать продукты с высочайшей производительностью и энергоэффективностью, охватывая рынок от периферийных устройств до облаков. Это подтверждает статус MediaTek как одного из лидеров в адаптации передовых полупроводниковых технологий в самых разных сферах.

Добавить комментарий

Xbox объединяет все ваши игры и приложения в единую библиотеку — новое обновление для ПК

Xbox начал распространение обновления, которое радикально меняет подход к управлению играми и приложениями на ПК и портативных устройствах. Главное нововведение — агрегированная игровая библиотека, которая объединяет установленные игры из разных магазинов, включая Xbox Game Pass, Battle.net и другие крупные PC-платформы. Обновлённый Xbox App теперь позволяет запускать игры и управлять приложениями из единого интерфейса.

2509AggLib ce4d8eeb54a172b3d12e 1900x1080

Установленные игры автоматически отображаются в разделе «Моя библиотека», а также в списке последних, что позволяет быстро вернуться в любимые проекты. Пользователи получают полный контроль над содержимым библиотеки: в настройках можно скрыть конкретные витрины и приложения, оставив только нужные источники.

Ещё одно нововведение — раздел «Мои приложения», который предоставляет доступ к сторонним магазинам и лаунчерам в одном месте. Это упрощает процесс запуска игр и избавляет от необходимости переключаться между несколькими программами и рабочим столом.

Кроме того, в сентябре Xbox запускает функцию облачной истории игр, благодаря которой информация о последних сессиях будет автоматически синхронизироваться между ПК, консолями и портативными устройствами. В списке «Продолжить игру» можно будет в один клик вернуться к последнему запуску.

Эти улучшения стали ответом на пожелания участников программы Xbox Insider и широкого сообщества. Новая архитектура Xbox на ПК создаёт единое пространство для игр и приложений, делая экосистему более удобной и гибкой.

Добавить комментарий

AV2 выходит до конца 2025 года — AOMedia представляет новый стандарт открытого видеокодека следующего поколения

Альянс за открытые медиа (AOMedia) объявил, что новый видеокодек AV2 будет официально выпущен до конца 2025 года. Этот стандарт станет прямым преемником AV1, который широко используется в потоковых сервисах и мультимедийных платформах по всему миру. Презентация приурочена к 10-летию AOMedia и подчёркивает стремление альянса к открытому и высокоэффективному будущему для медиастандартов.

AOMedia

AV2 предложит значительный прирост эффективности сжатия по сравнению с AV1, улучшенную поддержку AR/VR-контента, более гибкую обработку экранной графики, работу с мультиокнами (split-screen) и расширенный диапазон визуального качества. Стандарт будет развиваться в рамках безлицензионной модели патентования, как и его предшественник, что обеспечит быструю и масштабируемую интеграцию на рынке.

Как отметил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё, AV2 отражает философию альянса: «Инновации должны быть открытыми. Мы создаём технологии, которые меняют мир, и делаем их доступными без лицензионных барьеров».

По результатам внутреннего опроса участников AOMedia, 88% компаний уже интегрировали AV1 в свои продукты или считают его критически важным. Что касается AV2, 53% планируют внедрение в течение первого года после релиза, а 88% — в течение двух лет.

Таким образом, AV2 обещает стать новым универсальным решением в эпоху масштабного потокового видео и XR-контента, открывая путь к более гибкому и доступному медиаформату будущего.

Добавить комментарий

FSR 4 работает не только на Radeon RX 9000 — пользователи запускают апскейлер на RDNA 3, RDNA 2 и RTX 30 через утекшую DLL

Новая технология апскейлинга AMD FSR 4 официально поддерживается только видеокартами серии Radeon RX 9000, основанными на архитектуре RDNA 4. Однако, как оказалось, FSR 4 можно запустить и на предыдущих поколениях GPU, включая RDNA 3, RDNA 2 и даже NVIDIA RTX 30, благодаря утекшему исходному коду и доступным INT8-файлам.

RTX 30FSR 4

FSR 4 изначально был недоступен для Windows вне RDNA 4, поскольку требуется поддержка FP8, которой нет в RDNA 3. Однако благодаря тому, что в открытом репозитории FidelityFX SDK случайно оказались файлы INT8, пользователи смогли скомпилировать рабочую версию FSR 4 DLL, совместимую с более старыми GPU.

С помощью инструмента OptiScaler энтузиасты научились заменять FSR 3.1 на FSR 4 в поддерживаемых играх. Например, один из пользователей показал, как в Cyberpunk 2077 при включении FSR 4 исчезло мерцание травы, а визуальное качество стало значительно выше, чем при FSR 3.1. Производительность снизилась всего на 6–7 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой.

Технология пока работает только в одиночных играх, а производительность зависит от режима (Balanced минимизирует потери). Несмотря на снижение FPS, визуальное улучшение воспринимается как заметный апгрейд. Таким образом, FSR 4 может быть применим не только на самых новых GPU, но и на актуальных картах RDNA 2 и RTX 30, если использовать сторонние инструменты и утекшую сборку DLL.

Добавить комментарий

macOS Tahoe 26 вышла для всех пользователей — Liquid Glass, новые функции и без нужды в бета-доступе

Компания Apple выпустила финальную версию macOS Tahoe 26, завершив этап бета-тестирования и предоставив обновление всем пользователям совместимых моделей Mac. Система получила заметное визуальное обновление — интерфейс Liquid Glass, а также ряд функциональных улучшений, нацеленных на повышение продуктивности и удобства работы.

macOS Tahoe 26

Переход из стадии релиз-кандидата в публичную доступность означает, что теперь для установки macOS Tahoe 26 не требуется привязка к разработческому аккаунту. Обновление автоматически появится в разделе настроек «Обновление ПО» на совместимых устройствах.

Перед установкой пользователям рекомендуется освободить не менее 20 ГБ свободного пространства на диске и обеспечить стабильное интернет-соединение. Также важно, чтобы устройство было подключено к источнику питания на протяжении всего процесса.

macOS Tahoe 26 — значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями. Редизайн интерфейса делает визуальную среду macOS ближе к iOS и iPadOS, а в систему внедрены новые инструменты для работы, улучшенные функции и обновления существующих компонентов. Это обновление ориентировано на широкую аудиторию, включая как обычных пользователей, так и профессионалов.

Apple продолжает развивать интеграцию между платформами и улучшать взаимодействие между устройствами в экосистеме. Обновление уже доступно, и его можно установить вручную через «Настройки» — без сторонних инструментов и дополнительных аккаунтов.

Добавить комментарий

AMD прекращает разработку своего Vulkan-драйвера AMDVLK для Linux

Компания AMD официально объявила о прекращении разработки AMDVLK — собственного открытого графического драйвера для работы с Vulkan API на Linux. Вместо него теперь будет использоваться только RADV, драйвер, входящий в состав проекта Mesa и уже давно развиваемый сообществом с участием таких компаний, как Valve, Google и Red Hat.

AMDVLK

AMDVLK (AMD Vulkan Linux Kernel) — это драйвер, созданный самой AMD для обеспечения поддержки Vulkan-приложений на Linux. Однако он долгое время уступал RADV по скорости, стабильности и совместимости с играми. В мае AMD начала включать RADV в собственный пакет Radeon Software for Linux, а теперь официально отказалась от AMDVLK и передала приоритет RADV.

В официальном заявлении на GitHub AMD поясняет, что концентрация усилий на одном драйвере позволит улучшить качество и упростить разработку. RADV уже давно демонстрирует отличную производительность и поддержку всех необходимых функций, включая трассировку лучей, работу с вычислениями и совместимость с играми.

Таким образом, RADV становится единственным официально поддерживаемым Vulkan-драйвером для Linux от AMD. Компания призывает разработчиков и пользователей использовать его и вносить вклад в дальнейшее развитие. Это важный шаг в сторону упрощения графической экосистемы AMD на Linux.

Добавить комментарий

Обнаружен инженерный образец RTX 2080 Ti с 12 ГБ и полным TU102 — между Ti и Titan

На Reddit появилось обсуждение редкой находки — инженерного образца GeForce RTX 2080 Ti, неофициально попавшего в руки энтузиаста. Карта не подавала сигнал на изображение, но после прошивки BIOS от Founders Edition и модификации драйвера её удалось запустить. Главная особенность — 12 ГБ видеопамяти и полная версия графического процессора TU102.

mh7czm5yncpf1

Эта видеокарта имеет повышенное количество шейдеров, текстурных блоков и ROP'ов, превышающее характеристики стандартной RTX 2080 Ti. Таким образом, карта располагается между серийной 2080 Ti и RTX Titan, что делает её уникальным промежуточным решением, вероятно использовавшимся NVIDIA на этапе тестирования.

6wd2iibyncpf1

Несмотря на догадки пользователей, официальной версии RTX 2080 Ti SUPER так и не вышло, чтобы не подрывать продажи Titan. Тем не менее, Reddit-пользователи вспоминают два аналогичных образца с тем же VBIOS, что и у лимитированной Cyberpunk 2077 Edition, подтверждая, что NVIDIA действительно рассматривала усиленную версию Ti, но отказалась от неё.

Кроме того, карта оснащена 12 ГБ GDDR6, а не 11 ГБ, как у серийной модели, что дополнительно подчёркивает её экспериментальный статус. Некоторые пользователи отмечают, что микросхемы памяти Micron D9WCW из ранних партий могли иметь дефекты, поэтому надёжность карты остаётся под вопросом. В любом случае, это — редкий образец с техническими характеристиками, которые так и не дошли до потребителей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64820
Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 62297
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 36079
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 22749