На аукционе RR Auctions выставлен один из самых редких и ценных артефактов в истории персональных компьютеров — полностью рабочий Apple-1 в оригинальном деревянном корпусе Byte Shop. Это один из девяти сохранившихся экземпляров с аутентичным оформлением, собранный по заказу магазина в 1976 году.
Аукционный лот #7083 включает оригинальную плату Apple-1, отмеченную номером "01-0020", деревянный корпус Byte Shop с клавиатурой Datanetics, блок питания Triad, кассетный интерфейс, монитор, а также комплект программного обеспечения на кассетах с подлинными рукописными инструкциями. Состояние артефакта оценено на 8.0 из 10 баллов. Несмотря на возраст, компьютер полностью функционален — из недостатков отмечается лишь тонкая трещина на корпусе и снятая часть задней панели для доступа к кабелям.
Особую ценность устройству придаёт факт владения им Джун Блоджетт Мур, первой женщиной-выпускницей Стэнфордской школы права. Также на плате сохранилась оригинальная маркировка «Apple Computer 1, Palo Alto, Ca. Copyright 1976», белый керамический процессор MOS 6502 и три конденсатора Sprague ‘Big Blue’. Некоторые диоды питания были заменены, но с сохранением аутентичности компонентов.
Исторически корпус Byte Shop стал переломным моментом — магазин настоял на поставке полностью собранных компьютеров, что дало Apple старт как серьёзному производителю. В итоге было закуплено 50 экземпляров по $500, а продавались они по $666.66. Параллельно на том же аукционе продаётся чек, подписанный Стивом Джобсом на $10 от 25 июня 1976 года — он уже набрал $24 655.
Apple расширяет стратегию собственной разработки чипов, стремительно отходя от сторонних поставщиков. По данным цепочки поставок, в iPhone 18 Pro и Pro Max впервые появится модем C2, созданный самой Apple, и чип A20, произведённый по 2-нм техпроцессу TSMC. Аналогичное обновление ожидается и для MacBook с M6, и для Vision Pro с R2, что ознаменует массовый переход компании на новейший узел.
TSMC играет ключевую роль в автономии Apple, предлагая не только передовую литографию, но и упаковку WMCM, которая станет основой для новых флагманских устройств. По оценке отраслевых экспертов, 2-нм технология с архитектурой GAA и EUV-литографией обеспечит ощутимое снижение энергопотребления при росте производительности, а также окажется выгоднее по себестоимости, чем 3-нм решение.
Полная автономия в чипах — путь Apple к снижению затрат и укреплению экосистемы. Компания уже разработала собственные процессоры, модемы и Wi-Fi-чипы, стремясь максимально контролировать производительность, энергоэффективность и цену продукции. В рамках этой модели TSMC к концу 2024 года нарастит мощности до 40 тысяч пластин 2-нм, а к 2026 — почти до 100 тысяч. Параллельно увеличиваются объёмы упаковки WMCM, которая заменит InFO в премиум-сегменте.
Apple и TSMC демонстрируют уверенный тандем, способный задать новый стандарт производительности для потребительских устройств. Уже в 2025 году доля 2-нм чипов в выручке TSMC может достичь двузначных значений, а ожидания от квартальной отчётности указывают на опережение прежних прогнозов.
Компания AMD расширила линейку настольных процессоров, представив модели Ryzen 5 7400 и Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4, а также объявила о глобальной доступности Ryzen 5 9500F. Новинки появляются на фоне продолжающейся поддержки серии Ryzen 7000, несмотря на начало продаж чипов поколения Ryzen 9000.
Ryzen 5 7400F получил 6 ядер и 12 потоков, тактовую частоту 3.7–4.7 ГГц, 32 МБ кэша L3 и TDP 65 Вт, но не оснащён встроенной графикой. Он заметно опережает обычную модель 7400 по производительности: базовая частота выше на 400 МГц, а прирост boost составляет 4.7 ГГц против 4.3 ГГц. Также у версии 7400F в два раза больше кэш-памяти третьего уровня.
Модель Ryzen 5 7400 также основана на Zen 4 и предлагает 6 ядер и 12 потоков, но с более скромными частотами — 3.3–4.3 ГГц, и 16 МБ L3-кэша. Главным преимуществом остаётся встроенная графика на архитектуре RDNA 2, что делает её более удобной для офисных или недорогих домашних сборок.
Обе модели будут доступны только через OEM-каналы или в составе готовых ПК. Ryzen 5 7400 оценён в 204 590 корейских вон (примерно $147). Цена 7400F пока не объявлена.
MediaTek объявила о завершении разработки своего нового флагманского чипа, произведённого по 2-нм техпроцессу TSMC. Массовое производство запланировано на конец 2026 года — тогда же ожидается и рыночный дебют. Это делает MediaTek одним из первых клиентов, использующих передовую 2-нм технологию тайваньского гиганта.
Техпроцесс TSMC N2 основан на нано-листовой транзисторной структуре, что позволяет значительно повысить энергоэффективность и производительность. По сравнению с предыдущим техпроцессом N3E, новый узел обеспечивает на 20% большую плотность логики, прирост производительности до 18% при той же мощности и снижение энергопотребления на 36% при аналогичной скорости.
Хотя MediaTek не уточнила, в каком сегменте будет использоваться новый SoC, термин "флагманский" указывает на возможное применение в мобильных устройствах, ноутбуках, автомобилях и дата-центрах. Некоторые предположения также указывают на сотрудничество с NVIDIA, особенно учитывая совместную работу над суперчипом GB10 Grace Blackwell и неанонсированными решениями N1/N1X.
По словам генерального директора MediaTek Гуанчжоу Чена, совместная работа с TSMC позволяет компании создавать продукты с высочайшей производительностью и энергоэффективностью, охватывая рынок от периферийных устройств до облаков. Это подтверждает статус MediaTek как одного из лидеров в адаптации передовых полупроводниковых технологий в самых разных сферах.
Xbox начал распространение обновления, которое радикально меняет подход к управлению играми и приложениями на ПК и портативных устройствах. Главное нововведение — агрегированная игровая библиотека, которая объединяет установленные игры из разных магазинов, включая Xbox Game Pass, Battle.net и другие крупные PC-платформы. Обновлённый Xbox App теперь позволяет запускать игры и управлять приложениями из единого интерфейса.
Установленные игры автоматически отображаются в разделе «Моя библиотека», а также в списке последних, что позволяет быстро вернуться в любимые проекты. Пользователи получают полный контроль над содержимым библиотеки: в настройках можно скрыть конкретные витрины и приложения, оставив только нужные источники.
Ещё одно нововведение — раздел «Мои приложения», который предоставляет доступ к сторонним магазинам и лаунчерам в одном месте. Это упрощает процесс запуска игр и избавляет от необходимости переключаться между несколькими программами и рабочим столом.
Кроме того, в сентябре Xbox запускает функцию облачной истории игр, благодаря которой информация о последних сессиях будет автоматически синхронизироваться между ПК, консолями и портативными устройствами. В списке «Продолжить игру» можно будет в один клик вернуться к последнему запуску.
Эти улучшения стали ответом на пожелания участников программы Xbox Insider и широкого сообщества. Новая архитектура Xbox на ПК создаёт единое пространство для игр и приложений, делая экосистему более удобной и гибкой.
Альянс за открытые медиа (AOMedia) объявил, что новый видеокодек AV2 будет официально выпущен до конца 2025 года. Этот стандарт станет прямым преемником AV1, который широко используется в потоковых сервисах и мультимедийных платформах по всему миру. Презентация приурочена к 10-летию AOMedia и подчёркивает стремление альянса к открытому и высокоэффективному будущему для медиастандартов.
AV2 предложит значительный прирост эффективности сжатия по сравнению с AV1, улучшенную поддержку AR/VR-контента, более гибкую обработку экранной графики, работу с мультиокнами (split-screen) и расширенный диапазон визуального качества. Стандарт будет развиваться в рамках безлицензионной модели патентования, как и его предшественник, что обеспечит быструю и масштабируемую интеграцию на рынке.
Как отметил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё, AV2 отражает философию альянса: «Инновации должны быть открытыми. Мы создаём технологии, которые меняют мир, и делаем их доступными без лицензионных барьеров».
По результатам внутреннего опроса участников AOMedia, 88% компаний уже интегрировали AV1 в свои продукты или считают его критически важным. Что касается AV2, 53% планируют внедрение в течение первого года после релиза, а 88% — в течение двух лет.
Таким образом, AV2 обещает стать новым универсальным решением в эпоху масштабного потокового видео и XR-контента, открывая путь к более гибкому и доступному медиаформату будущего.
Новая технология апскейлинга AMD FSR 4 официально поддерживается только видеокартами серии Radeon RX 9000, основанными на архитектуре RDNA 4. Однако, как оказалось, FSR 4 можно запустить и на предыдущих поколениях GPU, включая RDNA 3, RDNA 2 и даже NVIDIA RTX 30, благодаря утекшему исходному коду и доступным INT8-файлам.
FSR 4 изначально был недоступен для Windows вне RDNA 4, поскольку требуется поддержка FP8, которой нет в RDNA 3. Однако благодаря тому, что в открытом репозитории FidelityFX SDK случайно оказались файлы INT8, пользователи смогли скомпилировать рабочую версию FSR 4 DLL, совместимую с более старыми GPU.
С помощью инструмента OptiScaler энтузиасты научились заменять FSR 3.1 на FSR 4 в поддерживаемых играх. Например, один из пользователей показал, как в Cyberpunk 2077 при включении FSR 4 исчезло мерцание травы, а визуальное качество стало значительно выше, чем при FSR 3.1. Производительность снизилась всего на 6–7 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой.
Технология пока работает только в одиночных играх, а производительность зависит от режима (Balanced минимизирует потери). Несмотря на снижение FPS, визуальное улучшение воспринимается как заметный апгрейд. Таким образом, FSR 4 может быть применим не только на самых новых GPU, но и на актуальных картах RDNA 2 и RTX 30, если использовать сторонние инструменты и утекшую сборку DLL.
Компания Apple выпустила финальную версию macOS Tahoe 26, завершив этап бета-тестирования и предоставив обновление всем пользователям совместимых моделей Mac. Система получила заметное визуальное обновление — интерфейс Liquid Glass, а также ряд функциональных улучшений, нацеленных на повышение продуктивности и удобства работы.
Переход из стадии релиз-кандидата в публичную доступность означает, что теперь для установки macOS Tahoe 26 не требуется привязка к разработческому аккаунту. Обновление автоматически появится в разделе настроек «Обновление ПО» на совместимых устройствах.
Перед установкой пользователям рекомендуется освободить не менее 20 ГБ свободного пространства на диске и обеспечить стабильное интернет-соединение. Также важно, чтобы устройство было подключено к источнику питания на протяжении всего процесса.
macOS Tahoe 26 — значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями. Редизайн интерфейса делает визуальную среду macOS ближе к iOS и iPadOS, а в систему внедрены новые инструменты для работы, улучшенные функции и обновления существующих компонентов. Это обновление ориентировано на широкую аудиторию, включая как обычных пользователей, так и профессионалов.
Apple продолжает развивать интеграцию между платформами и улучшать взаимодействие между устройствами в экосистеме. Обновление уже доступно, и его можно установить вручную через «Настройки» — без сторонних инструментов и дополнительных аккаунтов.
Компания AMD официально объявила о прекращении разработки AMDVLK — собственного открытого графического драйвера для работы с Vulkan API на Linux. Вместо него теперь будет использоваться только RADV, драйвер, входящий в состав проекта Mesa и уже давно развиваемый сообществом с участием таких компаний, как Valve, Google и Red Hat.
AMDVLK (AMD Vulkan Linux Kernel) — это драйвер, созданный самой AMD для обеспечения поддержки Vulkan-приложений на Linux. Однако он долгое время уступал RADV по скорости, стабильности и совместимости с играми. В мае AMD начала включать RADV в собственный пакет Radeon Software for Linux, а теперь официально отказалась от AMDVLK и передала приоритет RADV.
В официальном заявлении на GitHub AMD поясняет, что концентрация усилий на одном драйвере позволит улучшить качество и упростить разработку. RADV уже давно демонстрирует отличную производительность и поддержку всех необходимых функций, включая трассировку лучей, работу с вычислениями и совместимость с играми.
Таким образом, RADV становится единственным официально поддерживаемым Vulkan-драйвером для Linux от AMD. Компания призывает разработчиков и пользователей использовать его и вносить вклад в дальнейшее развитие. Это важный шаг в сторону упрощения графической экосистемы AMD на Linux.
На Reddit появилось обсуждение редкой находки — инженерного образца GeForce RTX 2080 Ti, неофициально попавшего в руки энтузиаста. Карта не подавала сигнал на изображение, но после прошивки BIOS от Founders Edition и модификации драйвера её удалось запустить. Главная особенность — 12 ГБ видеопамяти и полная версия графического процессора TU102.
Эта видеокарта имеет повышенное количество шейдеров, текстурных блоков и ROP'ов, превышающее характеристики стандартной RTX 2080 Ti. Таким образом, карта располагается между серийной 2080 Ti и RTX Titan, что делает её уникальным промежуточным решением, вероятно использовавшимся NVIDIA на этапе тестирования.
Несмотря на догадки пользователей, официальной версии RTX 2080 Ti SUPER так и не вышло, чтобы не подрывать продажи Titan. Тем не менее, Reddit-пользователи вспоминают два аналогичных образца с тем же VBIOS, что и у лимитированной Cyberpunk 2077 Edition, подтверждая, что NVIDIA действительно рассматривала усиленную версию Ti, но отказалась от неё.
Кроме того, карта оснащена 12 ГБ GDDR6, а не 11 ГБ, как у серийной модели, что дополнительно подчёркивает её экспериментальный статус. Некоторые пользователи отмечают, что микросхемы памяти Micron D9WCW из ранних партий могли иметь дефекты, поэтому надёжность карты остаётся под вопросом. В любом случае, это — редкий образец с техническими характеристиками, которые так и не дошли до потребителей.