arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

XeSS 2.1 принесла поддержку Frame Generation и низкой задержки на видеокарты NVIDIA и AMD

Intel выпустила SDK XeSS версии 2.1.0, который добавляет поддержку технологии Frame Generation и режима низкой задержки Xe Low Latency для графических процессоров от сторонних производителей. Теперь владельцы видеокарт NVIDIA и AMD могут использовать расширенные функции XeSS 2, ранее доступные только на графике Intel.

XeSS 2.1

Для работы новых функций требуется поддержка Shader Model 6.4, а отдельный запуск XeLL невозможен на неинтеловской графике — он будет доступен только как часть XeSS 2 Frame Generation. Также SDK 2.1 приносит улучшения в поддержке Vulkan API, включая улучшенную валидацию, более точную систему отчётов об ошибках и общие правки стабильности.

Технология XeSS 2 впервые была представлена вместе с графикой Intel Battlemage (Arc B-Series). Она использует AI-ускорение на XMX-блоках и предлагает качество изображения, сопоставимое с DLSS 4 и FSR 4. По заявлениям Intel, новая реализация Frame Generation обеспечивает стабильный прирост кадров в секунду даже на стороннем оборудовании. При этом NVIDIA по-прежнему сохраняет преимущество благодаря DLSS Multi Frame Generation, который масштабируется до четырёхкратного ускорения.

К маю 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а XeSS 2 — более чем в 20. С выходом SDK 2.1 разработчики получили больше инструментов для распространения XeSS 2 на ещё большее количество проектов, расширяя поддержку на широкий спектр видеокарт.

Добавить комментарий

Microsoft: $29,8 млрд от облаков, $4 трлн капитализации и $80 млрд на ИИ в 2025 году

Microsoft стала второй в истории публичной компанией, преодолевшей рубеж в $4 трлн рыночной капитализации. Это произошло на фоне сильного отчёта за четвёртый квартал, где ключевым драйвером роста стала облачная платформа Azure, заработавшая $75 млрд за год. Только в последнем квартале выручка сегмента Intelligent Cloud составила рекордные $29,8 млрд, что закрепило долгосрочную тенденцию уверенного роста, зафиксированного в отчётах последних лет.

m4tr

Рост облачного бизнеса тесно связан с партнёрством с OpenAI: инфраструктура Microsoft обеспечивает работу моделей ChatGPT, в то время как сам OpenAI интегрирован в продукты компании, включая Microsoft 365, Edge и Windows. Однако в последнее время сотрудничество омрачается конфликтом по поводу перехода OpenAI к модели public benefit corporation, что может повлиять на стратегическое взаимодействие.

Тем не менее, Microsoft не ограничивается OpenAI. Компания развивает собственную линейку моделей Phi AI и работает над новым мощным ИИ под кодовым названием MAI-01. В 2025 году Microsoft планирует потратить $80 млрд на развитие ИИ, догоняя по инвестициям таких гигантов, как Google и Amazon. Высокий спрос сохраняется, что даёт основания для дальнейшего роста, несмотря на сложности — включая антимонопольное расследование FTC и возможное окончание поддержки Windows 10 в октябре.

Добавить комментарий

Intel расширяет линейку Arrow Lake: представлены бюджетные и энергоэффективные процессоры Core Ultra 5 235A, 235TA и 235UA

Intel продолжает развивать линейку Arrow Lake, на этот раз сосредоточившись на бюджетных и энергоэффективных решениях. В ассортимент добавлены три новых модели: Core Ultra 5 235A, Core Ultra 5 235TA и мобильный Core Ultra 5 235UA, которые ориентированы на массовый рынок и системы с пониженным энергопотреблением.

Core Ultra 5 235UA

Процессор Core Ultra 5 235A повторяет характеристики оригинального 235: 14 ядер (6 производительных и 8 энергоэффективных), частоты 2.9/3.4 ГГц и теплопакет 65 Вт. Однако версия 235TA снижает частоты до 1.6 ГГц для E-ядер и 2.2 ГГц для P-ядер, а базовое энергопотребление падает до 35 Вт. При этом максимальное энергопотребление ограничено 114 Вт, а графика остаётся без изменений — встроенное iGPU с 3 Xe-ядрами на частоте 300 МГц.

Наиболее интересной новинкой стала мобильная модель Core Ultra 5 235UA, выполненная по техпроцессу Intel 3, а не TSMC. Этот чип включает 10 ядер (2 P, 8 E) и ещё 2 дополнительных энергоэффективных LP-ядра, что даёт 14 потоков. Частоты составляют 2.0/4.9 ГГц для P-ядер, 1.6/4.1 ГГц для E-ядер и до 2.4 ГГц для LP-ядер. С базовым TDP в 15 Вт и пиковым в 57 Вт, это самый энергоэффективный чип Arrow Lake для ноутбуков.

Новые процессоры нацелены на недорогие сборки и тонкие мобильные устройства, предлагая баланс между производительностью и энергоэффективностью. По информации с продуктовых страниц, все три модели должны появиться в продаже в текущем квартале. Ожидается, что цены на Core Ultra 5 235A и 235TA будут близки к оригинальной версии, а 235UA будет заметно дешевле топовых мобильных моделей серии H.

Добавить комментарий

Intel представила Core 5 120 — по сути, это обновлённый i5-12400 с чуть более высокой частотой

Intel тихо выпустила процессоры Core 5 120 и Core 5 120F, которые формально относятся к линейке Core (Series 1), но на деле представляют собой хорошо знакомые решения. Как выяснилось, новые чипы практически идентичны Core i5-12400 и, вероятно, базируются на архитектуре Alder Lake, несмотря на ребрендинг.

GxME5bSawAAQH1H

Модель Core 5 120 оснащена 6 производительными ядрами с поддержкой 12 потоков, частота которых достигает 4,5 ГГц — на 100 МГц выше, чем у Core i5-12400. Кэш-память L2 составляет 7,5 МБ, а L3 — 18 МБ. Модель 120F идёт без встроенной графики. Поддерживается память DDR5-4800 и DDR4-3200, теплопакет составляет 65 Вт, а максимальное энергопотребление — 110 Вт.

Intel традиционно использует разные кристаллы для процессоров Core i5, и Core 5 120 не стал исключением. Хотя компания не указала точную ревизию, предположительно, используется H0-степпинг, ранее применявшийся в Alder Lake. Это позволяет снизить себестоимость и увеличить маржу — ведь производство старых чипов давно отлажено.

Запутанная маркировка может ввести в заблуждение: процессор не принадлежит к Core Ultra, не имеет отношения к Arrow Lake или Raptor Lake Refresh, но по характеристикам явно ближе к i5-12400. Таким образом, Core 5 120 — это, по сути, ребрендинг с минимальными изменениями, ориентированный на бюджетный сегмент.

Официальной цены пока нет, в продаже чипы тоже не появились. Однако, учитывая конфигурацию и происхождение, можно ожидать цену в районе $200. Это решение ориентировано на экономных игроков и пользователей, которым важен бюджетный CPU для игр и повседневных задач.

Добавить комментарий

Линус Торвальдс до сих пор использует Radeon RX 580 и Threadripper для сборки ядра Linux

Несмотря на возраст, видеокарты AMD Radeon RX 480 и RX 580 "Polaris" остаются популярными среди пользователей, особенно по данным Steam Survey и среди энтузиастов на Linux. Причина кроется в их стабильности, низкой цене и отличной поддержке открытых драйверов. Примечательно, что даже в 2025 году автор ядра Linux Линус Торвальдс продолжает использовать Radeon RX 580 в своей основной системе.

580

Во время работы над регрессией, возникшей при слиянии ядра Linux 6.17, Торвальдс столкнулся с проблемой: при загрузке нового ядра его основной экран отключался. Это дало возможность заглянуть в текущую конфигурацию его системы. Помимо RX 580, он использует процессор AMD Ryzen Threadripper, на который перешёл после 15 лет использования решений от Intel. Такая конфигурация обеспечивает молниеносную сборку ядра Linux, чем и ценна для разработчика.

Торвальдс отметил, что его система подключена к монитору ASUS ProArt с разрешением 5K, и видеокарта Polaris справляется с такой нагрузкой благодаря технологии сжатия потока (Display Stream Compression, DSC). Интересно, что именно одно из обновлений драйвера AMDGPU с поддержкой DSC вызвало сбой, из-за которого и началось расследование. Проблемный патч был временно откатан, чтобы не мешать остальной работе.

Кроме основной рабочей станции с AMD, Торвальдс использует и ноутбук на базе Intel, хотя ранее тестировал MacBook на M1 от Apple. Также он известен использованием рабочей станции на базе Ampere Altra для тестирования архитектуры ARM64.

Добавить комментарий

NVIDIA выпустила драйвер 580.88 с поддержкой DLSS 4 и оптимизацией для Mafia: The Old Country и Clair Obscur: Expedition 33

580.88

Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready версии 580.88, ориентированный на поддержку крупных игровых релизов августа. Основное внимание уделено предстоящему выходу Mafia: The Old Country, который состоится 8 августа. Также драйвер оптимизирован для Clair Obscur: Expedition 33, где после обновления 1.4 внедрена поддержка DLSS Multi Frame Generation, доступная владельцам видеокарт серии RTX 50.

Новый драйвер добавляет поддержку DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution и DLAA в таких проектах, как 7 Days to Die, Rune Factory: Guardians of Azuma и Dead Take — атмосферного хоррора от Surgent Studios, в котором участвуют звёзды индустрии вроде Лоры Бэйли и Сэма Лейка. Dead Take выходит с поддержкой DLSS 4 уже на старте.

Кроме того, NVIDIA опубликовала демонстрацию F1 25, использующей трассировку пути с ускорением за счёт DLSS Multi Frame Generation. Водителям обеспечен прирост кадров при сохранении графического качества.

Также стало известно, что после октября 2025 года видеокарты на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta перестанут получать игровые драйверы и перейдут на квартальные обновления безопасности до октября 2028 года. При этом поддержка Windows 10 для RTX-видеокарт будет продлена до октября 2026 года.

Среди других нововведений — поддержка 62 новых G-SYNC Compatible дисплеев и исправления ряда проблем. В частности, устранены артефакты в World of Warcraft при включённой трассировке, сбои в Control, снижение производительности в Spider-Man Remastered и микрозадержки в Cyberpunk 2077 при активной V-Sync. Также решены баги в Dirt 5, EA Sports FC 25 и других проектах.

Добавить комментарий

Samsung ставит на дешёвую HBM3E, чтобы вернуть Nvidia и преодолеть спад

Samsung сообщила о резком падении прибыли полупроводникового подразделения во втором квартале 2025 года. Выручка Device Solutions составила всего 400 миллиардов вон (около 287 миллионов долларов), что почти на 94% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Причины — ограничения на экспорт чипов в Китай и продолжающееся очищение складов. Тем не менее, компания рассчитывает изменить ситуацию за счёт роста ИИ-направления, в частности — за счёт агрессивного продвижения памяти HBM3E.

hbm3e samsung

Ключевая стратегия Samsung — добиться снижения себестоимости HBM3E и занять место основного поставщика памяти для ускорителей Nvidia. Сейчас этим занимается SK hynix, однако Samsung пытается предложить более доступные и масштабируемые решения. HBM3E — это критически важная высокоскоростная память для ИИ-ускорителей, особенно для обучения больших языковых моделей, где пропускная способность и плотность становятся узким местом.

Компания уже зафиксировала рост продаж на 11% по сравнению с первым кварталом. Совокупная выручка памяти достигла 21,2 триллиона вон. Это стало возможным благодаря расширению поставок DDR5 и серверных SSD, а также за счёт производства 8-го поколения V-NAND. Samsung также готовится увеличить выпуск 24Gb GDDR7 и 128 ГБ DDR5, с прицелом на ИИ-центры обработки данных.

Серьёзную поддержку обеспечит и многолетнее партнёрство с Tesla, которая заказала производство AI6-чипов на сумму 16,5 миллиарда долларов. Они будут выпускаться на фабрике Samsung в Техасе до 2033 года, что усилит позиции компании на американском рынке.

Однако риски сохраняются. Новый 15% тариф США на товары из Южной Кореи может осложнить восстановление. В то же время, заказчики вроде Nvidia уже тестируют новые чипы Samsung, но остаются вопросы по тепловым характеристикам и энергоэффективности. Если Samsung удастся решить эти проблемы и предложить более выгодные условия, это может стать решающим шагом для возвращения доли рынка в высокопроизводительной памяти.

Добавить комментарий

Nvidia прекращает поддержку видеокарт GeForce 10-й серии и старше — последние драйверы выйдут в октябре 2025

Компания Nvidia объявила об окончании разработки новых Game Ready-драйверов для видеокарт GeForce на архитектурах Pascal, Maxwell и Volta. Последнее обновление драйвера с поддержкой этих GPU выйдет в октябре 2025 года, после чего устройства будут получать только ежеквартальные обновления безопасности — вплоть до октября 2028 года.

GTX 1080 Ti

Это решение затрагивает всю линейку GeForce GTX 10-й серии, включая популярную GTX 1080 Ti, а также GTX 900-серию и Titan V. Хотя карты Pascal оставались востребованными даже спустя почти десятилетие после релиза, Nvidia считает, что архитектура морально устарела, особенно на фоне растущего значения аппаратного ускорения трассировки лучей и DLSS, появившихся только с поколением Turing.

Поддержка новых игр и оптимизация производительности прекратятся, но старые GPU продолжат запускать проекты, не требующие новейших технологий. Однако игроки больше не смогут рассчитывать на стабильную работу будущих тайтлов или устранение багов через драйверы. В то же время серьёзных ограничений в старых играх не ожидается, если они не требуют RT-ускорения или специфических функций новых чипов.

GeForce GTX 10-й серии продолжала занимать заметную долю среди пользователей Steam, особенно благодаря 11 ГБ видеопамяти у GTX 1080 Ti, что позволяло ей справляться с современными играми на средних и высоких настройках. Тем не менее, игры следующего поколения, такие как Doom: The Dark Ages или Indiana Jones: The Great Circle, уже начинают требовать видеокарты с поддержкой RT, что ограничивает совместимость старых моделей.

Компания напоминает, что пользователи смогут устанавливать последние драйверы и использовать карту как обычно, но без поддержки новых технологий. Это означает начало финального этапа жизненного цикла одной из самых успешных архитектур Nvidia.

 

Добавить комментарий

RX 9070 и Arc B580 страдают от жёстких фризов в играх на UE4 с трассировкой

Видеокарты AMD RX 9000 и Intel Arc B580 демонстрируют серьёзные проблемы с производительностью в играх на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей. Это показали тесты YouTube-канала Tech YES City, где использовались The Ascent и Hellblade: Senua's Sacrifice — обе на модифицированной версии UE4 от Nvidia.

The Ascent

В The Ascent видеокарта RX 9070 показала средние 61 FPS с RT, но значения 0.1% low составили 0 FPS, что говорит о фризах и полной потере кадров. Без трассировки карта выдавала 179 FPS со стабильной частотой. Аналогичное поведение наблюдалось у Arc B580, а RTX 5070, хоть и была быстрее, страдала от визуальных артефактов при запуске на родном разрешении без DLSS. С включённой трассировкой даже RTX 5070 теряла более половины производительности — 184 FPS без RT против 73 FPS с RT.

Во второй игре, Hellblade, RX 9070 снова показала жёсткие просадки до 0 FPS на 1% и 0.1% low, несмотря на средние 45 кадров в секунду. У Intel Arc B580 ситуация была схожей: средние 45 FPS и просадки до 8 FPS, что делает игровой опыт нестабильным.

Обе игры используют Nvidia-ориентированную версию Unreal Engine 4, что подтверждает — проблема не в драйверах AMD или Intel, а в самой архитектуре и оптимизации NvRTX. Это ставит под сомнение универсальность трассировки лучей в UE4 и объясняет, почему сторонние GPU показывают нестабильную производительность даже при внушительной теоретической мощности.

Добавить комментарий

Atari приобрела Thunderful Group за 4,5 млн евро

Atari продолжает укреплять свои позиции в игровой индустрии, приобретая контрольный пакет акций шведской компании Thunderful Group за 4,5 миллиона евро (примерно 5,2 млн долларов США). Это стратегическое решение призвано усилить влияние Atari в Европе и расширить её возможности в области разработки и издания игр.

Atari

Thunderful — это международный разработчик, издатель и дистрибьютор, включающий пять игровых студий и портфель из более чем 20 интеллектуальных собственностей, включая SteamWorld, Lost in Random, Planet of Lana, ISLANDERS и Vampire's Fall. Компания также предоставляет услуги совместной разработки для ПК и консолей. Ранее Thunderful уже начала масштабную реструктуризацию: от собственных игр компания сместила фокус в сторону поддержки сторонних проектов, планируя экономию до 9,3 млн долларов в год.

Сделка с Atari совпала с этим переходным этапом. Генеральный директор Atari Уэйд Розен подчеркнул, что покупка Thunderful усиливает позиции Atari в Европе и вносит вклад в глобальное развитие бренда, включая возвращение классических консолей и культовых игр.

Это приобретение станет частью более широкой стратегии Atari по обновлению своего имиджа, возвращению знаковых IP и интеграции в современные игровые экосистемы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU