Новый драйвер GeForce для игр был выпущенн как раз к выходу долгожданной игры Grand Theft Auto V, обеспечивает лучшие игровые возможности. Благодаря поддержке технологии SLI для видеокарт GeForce и оптимизации игровых настроек всего одним щелчком мыши с помощью приложения GeForce Experience, вы добьетесь максимально высокой производительности и качества изображения во время игры. Владельцам видеокарт GeForce GTX в GTA V будет доступна поддержка следующих технологий: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, мгновенное определение оптимальных настроек в игре через GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, 2 вида сглаживания (MFAA и TXAA), улучшенные тени PCSS, режимы SLI и Surround.
Компания Biostar известна нам преимущественно своими материнскими платами, но это не значит, что выпуск видеокарт она окончательно забросила. Напротив, не так давно "чёрствый" ассортимент видеокарт марки освежили три актуальных модели: GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960. Более производительных графических решений в ассортименте Biostar пока нет. GeForce GTX 980 в исполнении Biostar радует системой охлаждения собственной разработки с двумя вентиляторами типоразмера 90 мм и низким уровнем шума. Видеокарта предлагает 2048 потоковых процессоров, 256-разрядную шину, номинальные частоты 1127/1216/7010 МГц и 4 ГБ памяти типа GDDR5. Последнюю, кстати, производитель по "традиции материнских плат" именует как "DDR5". На задней панели можно найти три выхода DisplayPort, один DVI и один HDM.
Видеокарта GeForce GTX 970 в исполнении Biostar довольствуется системой охлаждения эталонной конструкции, но производитель гарантирует наличие конденсаторов с твердотельным электролитом, тепловых трубок и низкий уровень шума. Видеокарта имеет частоты 1076/1216/7010 МГц и 1164 ядер CUDA. Откровений по части устройства подсистемы памяти от этого партнёра NVIDIA "рассерженные покупатели" не дождутся: заявлены "целостные" 4 ГБ памяти типа GDDR5 (DDR5) и 256-разрядная шина. На задней панели предусмотрены два выхода DVI, по одному DisplayPort и HDMI.
GeForce GTX 960 может предложить 1024 ядра CUDA в сочетании с 128-разрядной шиной, 2 ГБ памяти типа GDDR5 (DDR5) и номинальные частоты 1127/1187/7010 МГц. Печатная плата имеет длину 220 мм, система охлаждения видеокарты сочетает два вентилятора и тепловые трубки. На задней панели разместились два порта DVI, по одному DisplayPort и HDMI.
Компания Galax готовит две видеокарты GeForce GTX 980 собственного дизайна, которые пополнят серию Hall of Fame. Новинки названы Galax GTX 980 HOF TecLab Edition и Galax GTX 980 HOF Duck Edition. Основой графических ускорителей GeForce GTX 980 служит графический чип GM204, изготавливающийся по 28-нанометровой технологии. В состав изделия входят 2048 потоковых процессоров (ядер CUDA), 128 текстурных модулей (TMU) и 64 блока растеризации (ROP). Референсные карты характеризуются базовой и повышенной частотами ядра в 1126 и 1216 МГц. Память GDDR5 с 256-битной шиной работает на частоте 7000 МГц; её размер равен 4 Гбайт.
Видеокарта Galax GTX 980 HOF Duck Edition выполнена на основе печатной платы белого цвета и оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Известно, что новинка имеет заводской разгон, но конкретные частоты пока не раскрываются. Для подключения дисплеев есть интерфейсы HDMI и DVI, а также три разъёма DisplayPort. В компьютерном корпусе ускоритель займёт два слота расширения.
Модель Galax GTX 980 HOF TecLab Edition, в свою очередь, станет самым быстрым представителем серии карт Galax GeForce GTX 980. Эта версия имеет 2,5-слотовое исполнение; за отвод тепла отвечает система охлаждения с тремя кулерами. Рабочие частоты пока не уточняются.
XFX представила свою версию видеокарты Radeon R9 390. Она может довольствоваться воздушной системой охлаждения, и все предыдущие "страшилки" о необходимости использования необслуживаемой системы жидкостного охлаждения можно отнести к особой версии Radeon R9 390X – более производительной и горячей видеокарты, которую можно будет приобрести и в варианте с воздушной системой охлаждения.
Система охлаждения видеокарты состоит из двух секций радиатора с тепловыми трубками и пары вентилятором типоразмера 100 мм. К блоку питания новинка должна подключаться через сочетание шести- и восьмиконтактного разъёмов, поэтому уровень энергопотребления Radeon R9 390 должен находиться где-то в пределах от 250 до 300 Вт. Микросхем памяти на печатной плате быть не должно, поскольку все они расположатся непосредственной близости от графического процессора. Не реализованы и разъёмы под мостики CrossFire – обмен информацией должен вестись по шине PCI Express. Напомним, что анонс Radeon R9 390 ожидается в июне, одновременно со старшей видеокартой Radeon R9 390X.
В каждом графическом процессоре AMD с архитектурой GCN имеются асинхронные вычислительные блоки (Asynchronous Compute Engines, ACEs). Они отвечают за одновременную обработку нескольких задач. И, как оказалось, эти блоки можно использовать для работы с асинхронными шейдерами DirectX 12, получая выигрыш в производительности до 46 %. Асинхронные шейдеры — новая возможность низкоуровневых API нового поколения, таких как DirectX 12, Vulkan и Mantle, недоступная на старых версиях DirectX и OpenGL. Она позволяет одновременно и асинхронно запускать несколько задач на выполнение на вычислительных ядрах графического процессора, будучи аналогом классической многопоточности, реализованной в современных центральных процессорах.
Зачатки многопоточности были реализованы ещё в DirectX 11, однако в современных графических процессорах, состоящих из тысяч вычислительных ядер, они не могут раскрыть всего их потенциала. В частности, DirectX 11 не допускает одновременный запуск многочисленных задач без существенного усложнения кода, а значит, существенная доля ресурсов GPU остаётся невостребованной и простаивает в ожидании. Так дела обстояли до появления новых API: DirectX 12, Mantle и Vulkan, в которых были реализованы вышеупомянутые асинхронные шейдеры, позволяющие независимый запуск и одновременное выполнение множества задач. Но для работы данной технологии требуется и соответствующая поддержка со стороны графического процессора. Таковая поддержка имеется в чипах AMD с архитектурой GCN — каждый чип содержит минимум два блока ACE, а старшие модели несут на борту по восемь таких блоков. Тестирование в LiquidVR показало, что использование асинхронных шейдеров увеличило производительность со 158 до 230 кадров в секунду, то есть примерно на 46 %. И дело не ограничивается демонстрационными программами и тестами: уже выпущен ряд игр, поддерживающих асинхронные шейдеры — Battlefield 4, InFAMOUS Second Son и The Tomorrow Children на платформе PS4 и Thief на платформе PC.
Компания Digital Storm выпустила настольный компьютер Bolt 3, рассчитанный на самых требовательных любителей игр и энтузиастов. В топовой конфигурации десктоп комплектуется процессором Intel Devil's Canyon i7-4790K. Этот чип имеет четыре вычислительных ядра с поддержкой технологии многопоточности Hyper-Threading; номинальная/форсированная частота составляет 4,0/4,4 ГГц. Показатель TDP равен 88 Вт. Объём оперативной памяти может составлять 8 или 16 Гбайт. Компьютер несёт на борту дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan X. Напомним, что эта видеокарта выполнена на архитектуре Maxwell. Её конфигурация включает 3072 ядра CUDA, 256 текстурных блоков и 96 блоков растровых операций. В арсенале изделия — 12 Гбайт памяти GDDR5 с 384-битной шиной.
Подсистема хранения данных включает твердотельный накопитель вместимостью 250 Гбайт и жёсткий диск на 1 Тбайт. Модель Bolt 3 выполнена в корпусе с прозрачной боковой стенкой, через которую можно видеть компоненты жидкостной системы охлаждения и графический ускоритель, расположенный параллельно материнской плате, а не перпендикулярно, как в обычных ПК. Производитель применил блок питания SilverStone мощностью 600 Вт. На компьютер инсталлирована операционная система Windows 8.1. Цена в максимальной конфигурации составляет около 3600 долларов США.
Компания Asus решила поддержать традицию выпуском юбилейной видеокарты GeForce GTX 980, основой для которой стала модель серии Matrix Platinum, и даже предложила обитателям сетевых сообществ угадать, чем эта видеокарта будет отличаться от обычной, помимо позолоты на кожухе.. Автопроизводители нередко выпускают ограниченные серии автомобилей, посвящённые каким-то юбилейным датам в жизни марки. Asus последовала их примеру, и упоминание о 20-летнем юбилее даже присутствует на самой видеокарте.
Общее оформление видеокарты использует сочетание золотистого и чёрного цветов. В чёрный выкрашен не только радиатор с тепловыми трубками, но и задняя панель, а вот порты на ней позолочены. Юбилейную подпись содержит и укрепляющая пластина с оборотной стороны печатной платы. К блоку питания видеокарта подключается через два восьмиконтактных разъёма. В отличие от исходной модели GeForce GTX 980 Matrix Platinum, "юбилейная" версия использует два идентичных по форме лопастей вентилятора, но при малых нагрузках они также сохраняют неподвижность, позволяя видеокарте в определённых условиях работать абсолютно бесшумно. Подсистема питания видеокарты построена по 14-фазной схеме с использованием выносливых силовых элементов. Наконец, номинальные частоты видеокарты повышены до 1317/1431/7010 МГц, и это самый быстрый вариант GeForce GTX 980 в исполнении Asus. О цене и сроках доступности новинки ничего не сообщается, но вряд ли исключительность видеокарты будет соседствовать с низким ценником.
Компания NVIDIA рада объявить о революционном прорыве в области диетологии, который стал возможен благодаря применению в исследованиях специалистов-диетологов графических процессоров компании.
Группа ученых из британского института им. Чарли Чаплина сделала открытие, которое заключается в том, что разные типы жиров накапливаются в организме человека в разных местах. Так, например, животные жиры «предпочитают» откладываться на ягодицах, а молочные – в области груди. Теперь, зная об излюбленных местах аккумулирования тех или иных видов жира, мы можем с легкостью корректировать свою диету, наращивая или уменьшая проблемные места своего тела.
Данное открытие стало возможным в результате анализа огромных массивов данных, с которым с легкостью справляются графические процессоры NVIDIA и которые практически не по зубам центральным процессорам (CPU). В отличие от CPU, GPU поддерживают массивно параллельную обработку данных, которая обеспечивает намного более высокую производительность систем при меньших размерах систем и существенно меньшем энергопотреблении.
Британские ученые сообщают, что продолжают работать над классификацией жиров, чтобы любой желающий исключительно за счет коррекции питания мог, например, нарастить губы и одновременно сделать тоньше шею. Ученые уже проверяют свои открытия на животных.
API AMD Mantle ушёл из главных тем для обсуждения компанией AMD. Вместо него компания начала активно рекламировать преимущества API Microsoft DirectX 12. Свежее тестирование возможностей видеокарт AMD в пакете 3DMark с использованием API-бенчмарка Overhead вновь выводит на передний план API Microsoft DirectX 12. Переход на DirectX 12 и, очевидно, на Windows 10 обещает поднять производительность в играх на новую высоту. Использование DirectX 12 вместо DirectX 11 увеличивает число вызовов отрисовки (draw calls) в случае видеокарты R9 290X в 16 раз. Для видеокарты R7 260X производительность по этому пункту растёт в 9,5 раз. Поскольку число операций за единицу времени увеличивается, также рывком растёт энергоэффективность вычислений. В качестве примера компания протестировала APU A10-7850K. Показатель производительность/ватт при использовании DirectX 12 вместо DirectX 11 улучшился на 511%. Фактически компания заявляет о шестикратном улучшении по данному пункту.
Наконец то, реализована поддержка многопоточности. Тестирование AMD FX-8350 продемонстрировало, что DirectX 12 даёт возможность улучшать производительность вплоть до использования шести ядер, тогда как DirectX 11 в этом плане количество ядер в системе было без разницы. Тем самым в компании подтверждают, что эффект от перехода на DirectX 12 будет ощущаться не только для GPU, но и для CPU. По крайней мере, за счёт нового API центральный процессор значительно разгрузится, что высвободит его ресурсы для других задач. Осталось только всё это реализовать в играх и программах.
По слухам западных источников, GeForce GTX 980 Ti может быть анонсированна в конце лета - начале осени этого года на мероприятии GAME24 event и станет последним топовым решением на базе архитектуры Maxwell в этом поколении видеокарт.
Видеокарта может получить те же характеристики что и TITAN X, за исключением меньшего объёма видеопамяти(который будет равен 6 гигабайтам) и большими тактовым частотами ядра, которые могут быть повышены на 10%. Видимо 390X будет быстрее или равен TITAN X, что и подталкивает NVIDIA представить более производительное решение.
Ожидаемая цена новинки 599$. Видимо ценник на GeForce GTX 980 в 549$ будет пересмотрен...