Выяснилось, что новый алгоритм DLSS 4.5 содержит весьма качественный встроенный шумоподавитель. Энтузиасты решили наглядно сравнить работу этой технологии с полноценной функцией Ray Reconstruction на примере популярного хоррора Silent Hill 2.
Для чистоты эксперимента пользователи принудительно отключили стандартный денойзер игрового движка Unreal Engine. Результаты тестирования показали, что встроенное решение новой версии работает очень достойно. Алгоритм демонстрирует отличное сглаживание в отражениях и заметно снижает общую зернистость кадра. При этом уровень детализации и количество графических артефактов остаются практически такими же, как и при использовании полноценной реконструкции лучей. На опубликованных кадрах видно, что частота кадров с новым пресетом составляет 51 FPS, тогда как классические методы показывают 54 и 55 FPS.
Несмотря на отличные визуальные результаты в статике, у новой технологии есть определенные технические недостатки. Игроки отметили появление небольшого мерцания и недостаток временной стабильности. Это приводит к тому, что отражения становятся немного размытыми во время движения камеры или самого персонажа. Тем не менее встроенный денойзер позволяет добиться отличного качества картинки в любой игре с поддержкой актуальной версии апскейлера, где разработчики оставили возможность отключить стандартный шумоподавитель.