VRR на PS5 вызывает заикания каждые 8 секунд

Функция VRR (переменная частота обновления), призванная устранить разрывы изображения и снизить задержку ввода, не работает корректно на PS5. Новое расследование Digital Foundry подтвердило жалобы пользователей: заикания возникают каждые 8 секунд в ряде игр при включённом VRR.

89a67 16522919511357 1920

Журналисты протестировали несколько тайтлов, включая The Last of Us Part II, Diablo 4 и Kingdom Come: Deliverance 2. Проблема проявлялась через 20 минут игры и возникала независимо от модели консоли — затронуты как стандартная PS5, так и PS5 Pro. В то же время на Xbox Series X/S подобных заиканий не наблюдается при тех же играх.

Причина, по всей видимости, кроется в частотном рассинхронизировании. Консоль PS5, вероятно, рассчитывает на точные 120 Гц, в то время как американские телевизоры NTSC работают на 119,88 Гц, что приводит к накоплению ошибки синхронизации и кратковременным зависаниям.

Пока единственное временное решение — перезапуск игры или смена входа, что сбрасывает внутренний таймер. Однако пользователи и эксперты советуют полностью отключить VRR, пока Sony не выпустит официальное обновление. Производитель не комментировал проблему, несмотря на её массовость и многочисленные обращения пользователей.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо