Команда VKD3D-Proton, отвечающая за совместимость Direct3D 12 на Linux и в SteamOS, выпустила крупное обновление до версии 3.0. Одним из главных нововведений стало добавление поддержки AMD FSR 4, что приближает технологии апскейлинга нового поколения к владельцам Steam Deck и будущей Steam Machine. Это важный шаг в развитии графических возможностей системы Valve, ориентированной на Linux.

Обновлённый VKD3D-Proton поддерживает автоматическое включение FSR 4 на видеокартах с архитектурой RDNA 4, однако в коде уже предусмотрены флаги активации для GPU предыдущих поколений, включая RDNA 2 и RDNA 3. Это значит, что пользователи Steam Deck и более старых карт Radeon смогут принудительно активировать FSR 4 через INT8 и Float16, несмотря на отсутствие официальной поддержки. Пока эта функция не включена по умолчанию, но возможности модификации уже заложены.
Также стало известно, что Valve ведёт переговоры с AMD по вопросу внедрения официальной поддержки FSR 4 на уровне драйверов. Это особенно важно в контексте заявленной цели — 4K/60 FPS во всех играх на Steam Machine. В то время как процессоры Zen 4 справляются с высокими нагрузками, GPU остаётся слабым звеном. Встроенная поддержка FSR 4 может стать тем самым козырем Valve в противостоянии с консолями нового поколения, особенно на фоне появления PSSR в PlayStation 5 Pro.
Таким образом, VKD3D-Proton 3.0 не просто улучшает графику — он открывает новые горизонты для апскейлинга и производительности на Linux-устройствах, включая будущие игровые платформы от Valve.