В Alan Wake 2 протестировали латентность DLSS 4.5

В Alan Wake 2 протестировали латентность DLSS 4.5

На форуме Reddit были опубликованы результаты детального тестирования задержки (input lag) в игре Alan Wake 2 с использованием новой версии DLSS 4.5. Автор эксперимента использовал систему на базе процессора Ryzen 7 7800X3D и видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, установленной в материнскую плату на чипсете B850. Главной целью было выяснить, как различные пресеты реконструкции влияют на отзывчивость управления и частоту кадров в разрешении 4K с использованием DLDSR.

alan wake 2 dlss4 5 pc latency 1

Результаты тестов показали преимущество нового алгоритма Preset L, работающего в режиме Ultra Performance. Несмотря на экстремально низкое входное разрешение, этот пресет обеспечил наименьшую задержку системы — всего 29 мс, а также самый высокий средний фреймрейт в 79.5 FPS. Для сравнения, более "тяжелые" режимы Performance с пресетами K и M показали задержку в 30.9 мс и 32.2 мс соответственно при меньшей кадровой частоте.

alan wake 2 dlss4 5 pc latency 2 gamegpu

Энтузиаст назвал работу нового алгоритма «черной магией», отметив парадоксальную ситуацию: режим Ultra Performance с пресетом L визуально выглядит лучше, чем режим Performance с пресетами K и M. Это говорит о том, что NVIDIA значительно усложнила алгоритмы реконструкции, заставив тензорные ядра эффективнее восстанавливать детали и снижать задержки даже при минимальном количестве входных данных.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо