Тестирование FSR 4.1.1 против FSR 4.0.2c на видеокарте Radeon RX 6600

Тестирование FSR 4.1.1 против FSR 4.0.2c на видеокарте Radeon RX 6600

Энтузиасты провели детальное тестирование свежих версий масштабирования изображения AMD в игре Control на видеокарте Radeon RX 6600 с архитектурой RDNA2. Для проведения тестов использовалась модифицированная сборка утилиты Optiscaler, которая позволила обойти ограничения и запустить новые алгоритмы на старых графических драйверах версии 23.9.1 ради устранения визуальных артефактов и шлейфов. Согласно полученным данным, в ходе проверки функция генерации кадров была принудительно отключена во избежание искажения чистых результатов производительности апскейлеров.

sfgurisfgurisfg gpu

В ходе прямых тестов алгоритм FSR 4.1.1 продемонстрировал явное преимущество над более ранней версией FSR 4.0.2c как по общей частоте кадров, так и по времени обработки. На актуальной операционной системе Windows с использованием базового драйвера 26.6.1 новая итерация технологии выдала результат в 101 FPS, при этом время работы самого апскейлера составило всего 2.72 ms. Прошлая версия под индексом 4.0.2c показала производительность на уровне 96 FPS при значительно большем времени обработки кадра, которое достигло отметки в 3.04 ms.

Пользователи сообщества отмечают высокую оптимизацию свежего кода, поскольку показатель менее 3 ms на графическом чипе RX 6600 с его 28 вычислительными блоками является отличным достижением для разрешения 1080p. В процессе обсуждения участники также выявили, что качество работы апскейлера напрямую зависит от используемого разрешения экрана, из-за чего владельцы ультрашироких мониторов ранее сталкивались с ухудшением картинки. Также были представлены неофициальные замеры в других играх, где FSR 4.1.1 сократил время рендеринга примерно на 15% относительно версии 4.0.2c.

Источник

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо