Пользователи игрового сообщества обратили внимание на существенную разницу в потреблении видеопамяти при прямом сравнении видеокарт Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti в разрешении 1440p. В игре Alan Wake 2 видеокарта от AMD задействует 11992 МБ видеопамяти, в то время как ускоритель от Nvidia требует только 10695 МБ. При тестировании Horizon Forbidden West потребление памяти на системе с AMD составляет 10665 МБ против 7561 МБ у конкурента, а в Cyberpunk 2077 разница достигает 9119 МБ против 7668 МБ. Данная особенность вызвала активные дискуссии о том, насколько эффективно обе архитектуры распоряжаются доступным буфером в 16 ГБ в современных тяжелых игровых проектах.

Основной причиной повышенного расхода памяти на чипах AMD является повсеместно активированная функция ReBar, известная как Smart Access Memory. В то же время видеокарты Nvidia используют оптимизированные белые списки для ReBar и включают эту технологию выборочно только для определенных протестированных разработчиками игр. Кроме того, графические процессоры GeForce задействуют гораздо более агрессивные внутренние алгоритмы аппаратного сжатия текстур и данных в буфере кадра. Специалисты подчеркивают, что демонстрируемый в мониторинге софта показатель VRAM зачастую отражает лишь зарезервированный игрой объем под кэширование ресурсов, а не фактическое моментальное использование памяти.
При этом обе видеокарты обладают достаточным объемом памяти для обеспечения стабильной производительности в разрешении 1440p на ближайшие годы. Разница в подходах к управлению памятью у AMD и Nvidia не оказывает негативного влияния на плавность игрового процесса в большинстве современных тайтлов. Конечный выбор между данными ускорителями при существенной разнице в цене часто склоняется в пользу более доступного по стоимости решения. Оптимизация игровых движков продолжает играть ключевую роль в долгосрочной перспективе использования графических адаптеров с буфером памяти объемом 16 ГБ.