Сравнение AMD FSR 4.1 и FSR 4.0 на примере хоррора Silent Hill 2

Сравнение AMD FSR 4.1 и FSR 4.0 на примере хоррора Silent Hill 2

В сети появилось видео со сравнением работы технологий масштабирования AMD FSR 4.1 и FSR 4.0.3 на примере сурвайвал-хоррора Silent Hill 2. Тестирование демонстрирует разницу между версиями апскейлера при максимальных настройках графики с включенной трассировкой лучей.

41 gamegpu

Поскольку новая версия технологии еще не вышла официально, игрокам пришлось использовать сторонние программные инструменты. Для активации обновления энтузиасты применили утилиту OptiScaler, вручную поместив нужную библиотеку dll в корневую директорию с исполняемым файлом игры. Технология масштабирования работала в режиме Performance, выполняя апскейл изображения из разрешения 1080p в формат 4K.

41 2 gamegpu

Для проведения испытаний использовалась система на базе видеокарты Radeon RX 9070 XT и процессора Ryzen 5900X под управлением драйвера AMD Adrenalin 26.2.1. Пользователи отметили ряд визуальных изменений при использовании новой версии алгоритма, включая улучшенную четкость в динамике и снижение эффекта дизеринга на объектах.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо