Компания NVIDIA недавно продемонстрировала геймплей новой гонки Screamer на видеокарте GeForce RTX 5070, заявив о впечатляющей производительности в 129 FPS при использовании технологии DLSS 4 с генерацией кадров. Однако, проведя собственный анализ и расчеты, мы пришли к обескураживающим выводам о реальной «чистой» производительности новинки.
По нашим данным, без использования агрессивных методов реконструкции изображения и генерации кадров, в нативном разрешении 4K видеокарта RTX 5070 способна выдать всего 14 кадров в секунду. Это фактически уровень слайд-шоу. Даже включение апскейлинга в режиме DLSS Balance (без генерации кадров) поднимает фреймрейт лишь до 28 FPS, что всё еще ниже минимально комфортной планки для динамичной аркады.
Таким образом, заявленные NVIDIA 129 FPS достигаются исключительно благодаря использованию 4-кратной генерации кадров (Multi Frame Generation 4X) и DLSS Balance. Это подтверждает опасения энтузиастов: современное железо среднего и высокого сегмента физически не справляется с новыми движками в 4K, и львиная доля производительности на экране — это «дорисованные» нейросетью кадры, а не реальная мощь графического процессора.