RTX 50 может терять до 29% быстродействия при использовании DLSS

RTX 50 может терять до 29% быстродействия при использовании DLSS

Анализ архитектуры графических ускорителей серии Nvidia RTX 50 выявил фундаментальный аппаратный дефект, связанный с чрезмерной нагрузкой на центральный процессор. Проблема заключается в отсутствии выделенного аппаратного планировщика задач, из-за чего часть вычислительных процессов перекладывается на драйвер и процессор системы. Подобное конструктивное ограничение кремния носит постоянный характер и не может быть устранено последующими программными патчами или обновлениями микрокода.

Дефект отчетливо проявляется в сценариях с пониженным базовым разрешением рендеринга. При активации масштабирования DLSS в режиме Quality при выводе 4K внутренний рендеринг кадра происходит в разрешении 1440p. В таких условиях, а также при частоте кадров выше 100 FPS, возникает жесткий упор в процессор. Из-за этого преимущество флагманской модели RTX 5090 над решениями прошлых поколений сокращается до 10%–29%, нивелируя заявленный потенциал чипа.

Статистика показывает, что порядка 92% владельцев видеокарт линейки RTX используют технологии масштабирования разрешения. В нативном разрешении 4K без масштабирования проблема маскируется стопроцентной загрузкой графического процессора. Однако в реальных игровых условиях архитектурные недоработки кремния приводят к существенной потере производительности и недополучению оплаченной вычислительной мощности видеокарты.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо