PSP 3 сможет выдавать 30 и 60 FPS в играх PlayStation 5 при разрешении 1080p

PSP 3 сможет выдавать 30 и 60 FPS в играх PlayStation 5 при разрешении 1080p

Так как будущая портативная игровая консоль Sony PSP 3, чей ориентировочный релиз ожидается ближе к концу 2027 года, сможет запускать игры текущего поколения со стационарной PlayStation 5, первостепенное значение приобретают ее реальные показатели быстродействия и частоты кадров. Устройство будет разрабатываться на базе заказного 3-нм гибридного процессора AMD Canis, включающего шесть вычислительных ядер микроархитектуры Zen 6, среди которых четыре ядра Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP. Графический массив получит 16 вычислительных блоков архитектуры RDNA 5 с поддержкой Dual-Issue FP32. Рабочая частота графики составит 1.2 ГГц в мобильном сценарии с пиковой производительностью 4.91 TFLOPS, а при установке в фирменную док-станцию частота поднимется до 1.65 ГГц с ростом отдачи до 6.75 TFLOPS. Приставка будет комплектоваться объединенной оперативной памятью стандарта LPDDR5X объемом 24 ГБ с интерфейсом подключения по 192-битной шине, а общий тепловой пакет однокристальной платформы будет жестко ограничен значениями от 15 Вт до 25 Вт.

С точки зрения чистой вычислительной мощности будущая портативная консоль гарантированно не сможет превзойти стационарную флагманскую приставку PlayStation 5 Pro, чей графический процессор содержит 60 вычислительных блоков RDNA 3 с производительностью 16.7 TFLOPS, пропускной способностью памяти 576 ГБ/с и предельным потреблением энергии вплоть до 390 Вт. При сопоставлении с базовой ревизией PlayStation 5 на 36 блоках RDNA 2 с быстродействием 10.28 TFLOPS и шиной памяти на 448 ГБ/с портативная система обеспечит от 50% до 75% чистой растровой производительности. Вместе с тем благодаря передовой графической архитектуре RDNA 5 портативное решение продемонстрирует качественный скачок и будет превосходить базовую домашнюю консоль по скорости аппаратной трассировки лучей в диапазоне от 130% до 260%, нивелируя формальную разницу в терафлопсах за счет высокой эффективности RT-блоков нового поколения.

Прямая совместимость с библиотекой проектов PlayStation 5 будет достигаться за счет применения специализированных профилей масштабирования под родное разрешение 1080p встроенного дисплея. В портативном формате требовательные игры смогут функционировать с кадровой частотой 30 или 60 FPS с активным привлечением современных алгоритмов машинного апскейлинга. При подключении к док-станции консоль также сможет выводить картинку в разрешении 4K, однако для этого потребуется задействовать агрессивные пресеты масштабирования изображения. Одновременно с этим возросшие рабочие частоты графического процессора в док-станции позволят полностью компенсировать любые просадки фреймрейта и удержать стабильную кадровую частоту в сложных игровых сценах на уровне оригинальной стационарной консоли.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо