Оптимальные настройки LSFG 3.1 с NVIDIA Reflex для 144 Гц 240 Гц и 360 Гц

Оптимальные настройки LSFG 3.1 с NVIDIA Reflex для 144 Гц 240 Гц и 360 Гц

Для достижения минимальной задержки ввода и стабильного времени кадра при использовании генерации LSFG 3.1 требуется точная настройка драйвера и игры. В Панели управления NVIDIA для самой игры необходимо отключить V-Sync и задать ограничение базового FPS. Для профиля программы Lossless Scaling V-Sync включается на уровне драйвера, а лимит кадров рассчитывается по формуле Refresh rate − (Refresh rate × Refresh rate ÷ 4096). Например, для монитора 144 Гц ограничение составит 139 FPS, для 240 Гц — 226 FPS, а для 360 Гц — 328 FPS. В игре следует выключить встроенную синхронизацию, снять лимит кадров и активировать NVIDIA Reflex.

В самой утилите Lossless Scaling рекомендуется применять режим LSFG 3.1 с фиксированным целочисленным множителем и API захвата DXGI. Значение Sync Mode устанавливается в Off, а режим Low Latency Mode в драйвере для утилиты отключается, чтобы исключить конфликт очередей. Параметр Queue Target настраивается индивидуально с базового значения 1. Значение Max Frame Latency выставляется на 1 для видеокарт NVIDIA и на 3 для карт AMD. Игру необходимо запускать в окне без рамок, а саму программу Lossless Scaling следует обязательно запускать с правами администратора.

Настройка параметров масштабирования Flow Scale зависит от рабочего разрешения: 100% для 1080p, 75% для 1440p и 50% для 2160p. Допускается включение режима Performance Mode для создания запаса производительности GPU. Грамотное сочетание ограничений драйвера, работы NVIDIA Reflex и внутренних параметров LSFG 3.1 предотвращает разрывы кадра, выравнивает график подачи кадров и сохраняет высокую отзывчивость управления в любых современных играх.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо