Пользователь платформы Reddit поделился результатами тестирования утилиты Lossless Scaling Frame Generation в конфигурации с двумя видеокартами. В ходе экспериментов в игре Watch Dogs итоговая кадровая частота значительно превысила официальные лимиты производительности, указанные в технической документации разработчиков программного обеспечения.

Для проведения тестирования и корректной работы системы генерации кадров использовался стенд со следующим списком аппаратных требований и компонентов:
1) центральный процессор AMD Ryzen 7 9800X3D;
2) основная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5080, работающая в режиме PCIe 4.0 x8;
3) вторичная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, работающая в режиме PCIe 4.0 x8;
4) блок питания Seasonic мощностью 1600 Вт;
5) монитор, подключенный напрямую к видеокарте RTX 3060 Ti через интерфейс DisplayPort.

Согласно официальным таблицам Lossless Scaling, видеокарта RTX 3060 Ti при разрешении 1440p имеет предел генерации в 252 кадра в секунду. На практике результаты в Watch Dogs составили от 270 до 450 кадров в секунду при 1080p, от 240 до 440 кадров в секунду при 1440p и от 180 до 350 кадров в секунду в разрешении 4K. Базовая частота рендеринга при активации утилиты снижалась, однако итоговый показатель оставался аномально высоким при полностью отключенных сторонних