В сообществе Reddit активно обсуждают раннюю версию утилиты OptiScaler, получившую поддержку Redstone Frame Generation практически в любой игре. Один из пользователей продемонстрировал тест в Monster Hunter Wilds, известной своей зависимостью от стабильной генерации кадров. По его словам, прежние артефакты и глюки, сопровождавшие старую версию FSR FG, полностью исчезли с переходом на Redstone.

Интересно, что официальной поддержки Redstone Framegen для Monster Hunter Wilds пока нет — игра включена лишь в список совместимых с Redstone Upscaler. Тем не менее, новая сборка OptiScaler, размещённая в Discord, позволяет обойти это ограничение. Автор теста подчёркивает, что провёл более 700 часов в игре, и отлично знаком с поведением прежнего алгоритма.
Сообщество встретило новость с энтузиазмом, но и с осторожностью: некоторые пользователи выразили надежду, что официальная поддержка появится с патчем TU4, тогда как другие указали, что владельцы RDNA2 и RDNA3 уже могут использовать XEFG без видимых проблем. Примечательно, что ни AMD, ни Capcom пока не прокомментировали ситуацию, однако обсуждение ясно указывает на востребованность и важность Redstone Framegen для высокочастотного гейминга.