В интервью специалистам Digital Foundry представители Intel официально признали, что рывки изображения и микрофризы (статтеры) являются сейчас самой серьезной технической проблемой на ПК. Том Питерсен из графического подразделения компании заявил, что они меняют приоритеты разработки драйверов и железа, ставя плавность видеоряда выше, чем погоню за максимальными значениями среднего FPS в бенчмарках.
Ключевым решением должна стать новая система облачной дистрибуции шейдеров. Вместо того чтобы компилировать шейдеры локально на компьютере игрока, вызывая те самые подтормаживания во время геймплея, Intel планирует загружать уже готовые, предкомпилированные кэши. Эта технология, по словам инженеров, уже готова к запуску и станет важной частью программного обеспечения для будущих видеокарт.
Реакция сообщества и журналистов оказалась восторженной, так как проблема компиляции шейдеров, особенно в проектах на Unreal Engine 5, стала настоящей эпидемией последних лет. Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья отметил, что Intel — единственный вендор, который открыто признал масштаб проблемы и предложил системное решение, что может дать «синим» серьезное преимущество перед конкурентами.