Глубокое тестирование технологии масштабирования AMD FSR 4.1 на архитектуре RDNA 3

Глубокое тестирование технологии масштабирования AMD FSR 4.1 на архитектуре RDNA 3

Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed опубликовал подробный анализ официального релиза технологии масштабирования AMD FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000, построенных на базе архитектуры RDNA 3. Изначально данный алгоритм создавался эксклюзивно для графических процессоров следующего поколения RDNA 4 с применением математических инструкций FP8, однако финальная коммерческая версия была адаптирована под инструкции INT8 для обеспечения совместимости с чипами прошлых серий. Активация обновленного апскейлера происходит в полностью автоматическом режиме через пакет графических драйверов версии 26.6.2, в котором встроенная функция принудительной перезаписи файлов подменяет старые интеграции FSR 3.1 во всех поддерживаемых игровых проектах без необходимости ручной модификации со стороны пользователя.

Результаты практического тестирования в играх свидетельствуют о радикальном улучшении качества финального изображения по сравнению со старой технологией FSR 3.1. Новый нейросетевой алгоритм эффективно устраняет сильное размытие картинки, существенно повышает общую резкость и стабилизирует геометрию мелких деталей, включая сложную листву, текстуры дерева, частицы снега и прозрачные эффекты. В большинстве игровых сцен профиль производительности Performance в FSR 4.1 при выходном разрешении 4K выдает более четкую и стабильную картинку, чем профиль максимального качества Quality в устаревшей версии FSR 3.1, что позволяет использовать более низкие исходные разрешения рендеринга без видимой потери четкости графики.

С точки зрения чистой производительности активация более сложной ИИ-модели FSR 4.1 приводит к дополнительным затратам вычислительной мощности графического чипа, снижая общую кадровую частоту по сравнению с прошлым поколением технологии. В игре Cyberpunk 2077 с ультра-настройками трассировки лучей в разрешении 4K прирост кадров относительно нативного разрешения составляет 168% против 200% у старого апскейлера, а в Mafia the Old Country показатели составляют 83% против 114%. Тем не менее, за счет колоссального шага вперед в визуальной четкости, устранения шлейфов и возможности безболезненно активировать экономичные профили масштабирования, данное софтверное обновление является абсолютным технологическим выигрышем для всех владельцев видеокарт Radeon.

fsr 4 bb 1 gpu

Канал Hardware Unboxed провел детальное сравнение версий апскейлера для различных поколений архитектур и пришел к выводу, что модификация INT8 для карт Radeon RX 7000 визуально практически неотличима от полноценной версии FP8, работающей на видеокартах следующей серии. Эксперты подчеркивают, что AMD задействовала идентичную нейросетевую модель без упрощения структуры алгоритмов, из-за чего разница в качестве выводимого изображения между старыми и новыми графическими адаптерами полностью отсутствует в подавляющем большинстве игровых сценариев. Небольшие отклонения и падение четкости геометрии в пользу новой архитектуры фиксируются лишь в редких граничных условиях при экстремально низких исходных разрешениях.

В итоговом заключении авторы материала высказали жесткую критику в адрес руководства компании AMD за слишком затяжной цикл разработки и задержку релиза критически важного софтверного обновления. Владельцы видеокарт серии Radeon RX 7000 были вынуждены использовать устаревшие алгоритмы масштабирования на протяжении 15 месяцев с момента официального анонса технологии FSR 4, в то время как главный конкурент в лице компании NVIDIA традиционно предоставляет доступ ко всем итерациям технологии DLSS для нескольких поколений графических адаптеров одновременно в день релиза. Тем не менее, текущий выпуск обновления существенно продлевает жизненный цикл видеокарт прошлых серий.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо