GeForce RTX 4090 с DLSS 5 теряет 33% FPS и увеличивает время кадра на 50%

GeForce RTX 4090 с DLSS 5 теряет 33% FPS и увеличивает время кадра на 50%

Пользовательские тесты ранней реализации технологии DLSS 5 на базе флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и процессора AMD Ryzen 9 9950X3D выявили существенные изменения в алгоритмах масштабирования изображения. В ходе эксперимента на максимальных графических настройках сравнивалось поведение системы при одинаковом внутреннем разрешении рендеринга около 1720x720 точек, но с разным разрешением вывода на экран. Для замеров использовались режимы 3440x1440 при профиле Performance и 2560x1080 при профиле Quality.

При отключенной опции Neural Rendering базовая кадровая частота составила 155 кадров в секунду со временем кадра 6.48 мс для разрешения 3440x1440 и 160 кадров в секунду со временем 6.25 мс для формата 2560x1080. Разница во времени формирования кадра оказалась минимальной и составила всего 0.23 мс, что подтвердило доминирующее влияние именно внутреннего разрешения рендеринга на стандартный графический конвейер.

Активация режима Neural Rendering кардинально изменила характер распределения ресурсов графического чипа. Производительность в формате 3440x1440 снизилась до 104 кадров в секунду с временем кадра 9.72 мс, а в режиме 2560x1080 зафиксирован результат 120 кадров в секунду при 8.38 мс. Увеличение целевого разрешения привело к росту задержки на 1.34 мс, что почти в шесть раз превышает штраф по времени кадра при стандартном масштабировании.

Подобное поведение объясняется возросшим объемом вычислений на тензорных ядрах, которым требуется значительно больше ресурсов для финальной реконструкции высокодетализированной картинки.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо