Пользовательские тесты ранней реализации технологии DLSS 5 на базе флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и процессора AMD Ryzen 9 9950X3D выявили существенные изменения в алгоритмах масштабирования изображения. В ходе эксперимента на максимальных графических настройках сравнивалось поведение системы при одинаковом внутреннем разрешении рендеринга около 1720x720 точек, но с разным разрешением вывода на экран. Для замеров использовались режимы 3440x1440 при профиле Performance и 2560x1080 при профиле Quality.
При отключенной опции Neural Rendering базовая кадровая частота составила 155 кадров в секунду со временем кадра 6.48 мс для разрешения 3440x1440 и 160 кадров в секунду со временем 6.25 мс для формата 2560x1080. Разница во времени формирования кадра оказалась минимальной и составила всего 0.23 мс, что подтвердило доминирующее влияние именно внутреннего разрешения рендеринга на стандартный графический конвейер.
Активация режима Neural Rendering кардинально изменила характер распределения ресурсов графического чипа. Производительность в формате 3440x1440 снизилась до 104 кадров в секунду с временем кадра 9.72 мс, а в режиме 2560x1080 зафиксирован результат 120 кадров в секунду при 8.38 мс. Увеличение целевого разрешения привело к росту задержки на 1.34 мс, что почти в шесть раз превышает штраф по времени кадра при стандартном масштабировании.
Подобное поведение объясняется возросшим объемом вычислений на тензорных ядрах, которым требуется значительно больше ресурсов для финальной реконструкции высокодетализированной картинки.