DLSS 4.5: владельцам RTX 20/30 лучше остаться на DLSS 4

DLSS 4.5: владельцам RTX 20/30 лучше остаться на DLSS 4

Компания NVIDIA выпустила официальный FAQ, разъясняющий особенности работы новой версии апскейлера DLSS 4.5 Super Resolution. Главным технологическим изменением стал переход на модель-трансформер второго поколения. Это позволило значительно улучшить точность освещения, уменьшить гостинг (шлейфы за объектами) и повысить временную стабильность изображения. Для достижения такого качества используется расширенное обучение и 5-кратное увеличение объема «сырых» вычислений.

Однако за визуальные улучшения придется платить ресурсами. DLSS 4.5 использует точность FP8 для оптимизации работы тяжелой нейросети. Аппаратное ускорение FP8 присутствует только в видеокартах серий GeForce RTX 40 и 50. Владельцы карт предыдущих поколений (RTX 20 и 30) не имеют нативной поддержки FP8, из-за чего могут столкнуться с заметным падением производительности при включении новой версии. Сама NVIDIA прямым текстом рекомендует пользователям старых GPU оставаться на пресете Model K (DLSS 4.0) для сохранения высокого FPS.

Также в обновлении представлены два новых пресета, ориентированных на режимы с максимальным быстродействием:

  • Model M: Оптимизирован и рекомендован для режима Performance.
  • Model L: Оптимизирован для режима Ultra Performance в разрешении 4K.

Важное уточнение: технология реконструкции лучей (Ray Reconstruction) пока не переведена на новую архитектуру трансформера, улучшения касаются только Super Resolution.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо