DLSS 4.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2: убирает гостинг, но «ломает» Lumen

DLSS 4.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2: убирает гостинг, но «ломает» Lumen

Пользователи Reddit провели детальное сравнение работы различных пресетов новой версии DLSS 4.5 в шутере S.T.A.L.K.E.R. 2 в разрешении 2K (1440p). Тестирование было направлено на выявление разницы между Preset M (в режиме Performance) и стандартным Preset K (в режиме Quality).

Результаты оказались неоднозначными. С одной стороны, новый Preset M действительно демонстрирует техническое превосходство в обработке движущихся объектов: он заметно лучше справляется с гостингом (шлейфами), что особенно видно на летящих птицах и мелком мусоре. Кроме того, использование режима Performance ожидаемо дает прирост FPS, который перекрывает затраты на работу алгоритмов DLSS.

Однако, главной проблемой стала работа технологии освещения Lumen на движке Unreal Engine 5. Тесты показали, что Lumen критически страдает от снижения внутреннего разрешения рендеринга: даже продвинутые алгоритмы DLSS не способны компенсировать потерю деталей. В результате в режиме Performance наблюдается сильное мерцание (shimmering) на воде, отражениях на оружии и траве. Также отмечено избыточное перешарпивание (oversharpening) картинки в 2K, особенно заметное на ветках деревьев. Автор теста рекомендует оставаться на Preset K, так как стабильность картинки в нем все же выше.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо