Компания NVIDIA официально подтвердила, что технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна для всех актуальных серий видеокарт GeForce RTX. Релиз запланированного обновления назначен на август 2026 года, что позволит владельцам графических ускорителей серий 20, 30, 40 и 50 использовать передовые алгоритмы реконструкции лучей. Данный шаг компании направлен на унификацию визуальных технологий во всей современной линейке оборудования для обеспечения высокого качества изображения.

Основной особенностью предстоящего обновления является внедрение нейросетевой модели трансформера второго поколения, которая заменяет стандартные методы шумоподавления. Применение данного решения позволяет добиться прироста вычислительной мощности на 35% и обработки на 20% большего объема параметров при сохранении текущего уровня производительности. Технология обеспечивает более глубокую пространственную осведомленность игрового движка, что значительно улучшает стабильность освещения и четкость объектов в динамичных сценах.
Для внедрения инновации пользователям потребуется актуальное программное обеспечение, поддерживающее архитектурные изменения нейросети. Осенью 2026 года функционал DLSS 4.5 будет дополнительно интегрирован в профессиональный пакет Blender 5.3, расширяя возможности для работы с графикой в режиме реального времени.
Исчтоник