DLSS 4.5 пресет «M» кардинально улучшает работу HDR

DLSS 4.5 пресет «M» кардинально улучшает работу HDR

Пользователи видеокарт GeForce обнаружили недокументированное, но существенное улучшение в новой версии технологии масштабирования DLSS 4.5. Новый профиль сглаживания «Preset M» обеспечивает колоссальную разницу («день и ночь») в качестве HDR-изображения по сравнению с предыдущим стандартом — пресетом «K». По мнению геймера, NVIDIA недостаточно рекламировала эту особенность, сосредоточившись лишь на стабильности мелких частиц.

 

В ходе тестов, проведенных в игре Clair Obscur: Expedition 33 (с использованием утилиты Optiscaler для внедрения DLSS 4.5), выяснилось, что пресет «M» заставляет мелкие источники света выглядеть более насыщенными и «живыми», что особенно заметно на OLED-дисплеях. Автор отмечает, что цвета становятся превосходными, а общий эффект HDR наконец-то работает так, как задумывалось изначально.

Сравнение с популярным ранее пресетом «K» оказалось не в пользу последнего. Пользователь утверждает, что на фоне новинки старый профиль создает впечатление, будто HDR был «сломан все эти годы». Сообщество рекомендует владельцам качественных мониторов попробовать переключиться на профиль «M» в играх с темными локациями и контрастным освещением, используя любой режим качества от DLAA до Performance.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо