DLSS 4.5 или Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077?

DLSS 4.5 или Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077?

С выходом видеокарт GeForce RTX 5090 и драйвера 591.74 энтузиасты начали активно тестировать новые возможности технологии DLSS 4.5, в частности новый Preset L (второе поколение трансформер-модели). Однако тесты в Cyberpunk 2077 выявили неприятное техническое ограничение: игрокам приходится выбирать между продвинутым апскейлингом и качественной реконструкцией лучей.

Как выяснилось, текущая версия технологии Ray Reconstruction (RR) несовместима с новым трансформер-моделями DLSS 4.5. При включении Preset L реконструкция лучей отключается, что приводит к значительному ухудшению стабильности изображения в играх с трассировкой пути (Path Tracing).

Пользователи  отмечают, что без Ray Reconstruction изображение страдает от так называемого «кипения» (boiling) — визуального шума на поверхностях, так как DLSS 4.5 сам по себе не имеет встроенного шумоподавления для рейтрейсинга.

Несмотря на то, что DLSS 4.5 в режиме Ultra Performance способен выдавать впечатляющую четкость даже при масштабировании с 720p до 4K, большинство геймеров сходится во мнении, что Ray Reconstruction остается предпочтительным выбором. Стабильность картинки и отсутствие шума важнее, чем небольшое улучшение детализации текстур, которое дает новый пресет.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо