Энтузиасты нашли способ заставить две мощные видеокарты эффективно работать вместе в играх, которые официально не поддерживают мульти-ГПУ технологии. В свежем тесте тяжелейшей сборки Skyrim использовалась технология LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) в режиме Dual GPU. Суть метода заключается в разделении задач: пока основной графический ускоритель занимается нативным рендерингом игры, вторая видеокарта берет на себя ресурсоемкие вычисления по генерации промежуточных кадров и масштабированию изображения, разгружая основную систему.
Для эксперимента была выбрана ультимативная конфигурация 2026 года: процессор Ryzen 9 9950X3D, новая видеокарта Radeon R9700 32GB (в качестве основной) и RX 7900 XTX (в качестве вспомогательной). Тестировалась сборка модов Nolvus Awakening Ultimate с пресетом Open Cities. Результаты показали, что даже такому тандему приходится нелегко: в тяжелых сценах частота кадров опускается до 51 FPS (с разгоном), а без тюнинга просадки достигали 45 кадров.
Мониторинг выявил колоссальное потребление ресурсов. Основная видеокарта (R9700), работая на частоте 3270 МГц, использовала почти 22 ГБ видеопамяти. Оперативная память также была забита под завязку — игра потребляла около 24 ГБ. Автор теста отметил, что для стабилизации FPS ему пришлось разогнать карту (+150 МГц по ядру) и сделать андервольтинг, надеясь в будущем достичь частоты 3400 МГц.