Apple M4 Max против NVIDIA: Где Mac реально тащит в 2026-м?

Apple M4 Max против NVIDIA: Где Mac реально тащит в 2026-м?

Результаты масштабного сравнения чипа M4 Max (40 ядер GPU) подтверждают «двойную природу» архитектуры Apple Silicon: феноменальная эффективность в профессиональном софте и заметное отставание в играх. В рабочих задачах, таких как рендеринг в Blender, чип набирает около 5273 баллов, что сопоставимо с десктопной RTX 4070 и значительно превосходит мобильную RTX 5070 (4035 баллов). Однако в игровых бенчмарках при разрешении 1080p Ultra производительность M4 Max падает до уровня мобильных RTX 5060 или RTX 3080, выдавая около 85 FPS в Cyberpunk 2077 и скромные 33 FPS в Assassin’s Creed Shadows.

Основная проблема Apple Silicon в играх кроется в аппаратной обработке трассировки лучей и сложных эффектов, где архитектура NVIDIA Blackwell демонстрирует колоссальный отрыв. В то время как M4 Max отлично справляется с растеризацией, включение Ray Tracing в нативных проектах делает его на 30–35% медленнее мобильной RTX 5070 Ti. Тем не менее, Mac остается вне конкуренции для креаторов благодаря 128 ГБ унифицированной памяти, которая позволяет работать с тяжелыми 3D-сценами и ИИ-моделями, физически не вмещающимися в 12–16 ГБ VRAM видеокарт NVIDIA.

Взгляд в будущее обещает еще более острую конкуренцию: анонсированный на первую половину 2026 года чип M5 Max должен совершить качественный скачок. Согласно предварительным оценкам, благодаря новой архитектуре SoIC и улучшенному API Metal 4, производительность вырастет на 47–54%. Это позволит M5 Max достичь 125 FPS в Cyberpunk 2077, обогнав мобильную RTX 5070 Ti, и вплотную приблизиться к показателям мобильной RTX 5090 в задачах рендеринга, становясь бескомпромиссным решением для профессионалов.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо