Издательство THQ Nordic в рамках онлайн-презентации анонсировало новый проект во вселенной Darksiders. Также был представлен первый тизер-трейлер, который вызвал большой интерес у фанатов серии.
Судя по всему, речь идет о Darksiders IV, так как за разработку вновь отвечает студия Gunfire Games, известная по таким проектам, как Remnant II. По информации от инсайдеров, четвертая часть будет кооперативной игрой в жанре Beat 'em up, где четыре игрока смогут вместе выбивать ценный лут из врагов.
Дата релиза пока не раскрывается, но есть вероятность, что разработчики поделятся первыми деталями в рамках выставки gamescom 2024.
Новый проект обещает сохранить все ключевые элементы, которые полюбились фанатам: динамичные бои, захватывающий сюжет и глубокий мир. В то же время кооперативный режим добавит новую динамику и стратегические возможности для игроков.
Во время онлайн-презентации, организованной издательством THQ Nordic, был представлен новый геймплейный трейлер долгожданного ремейка игры Gothic 1. Этот ремейк классической ролевой игры, впервые выпущенной в 2001 году, разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive и обещает обновить графику и геймплей, сохранив при этом атмосферу и сюжет оригинала.
Трейлер демонстрирует значительные улучшения в визуальном плане, включая современные графические эффекты, высокодетализированные текстуры и реалистичное освещение. Также можно заметить улучшенную анимацию персонажей и обновленный интерфейс, что делает игру более удобной и привлекательной для современных игроков.
Разработчики подчеркивают, что они стремятся сохранить дух и атмосферу оригинальной игры, добавляя новые элементы и улучшая те, что уже полюбились фанатам. В трейлере можно увидеть знакомые локации, таких как старый лагерь, шахты и леса, а также знаменитых персонажей, с которыми игроки взаимодействовали в оригинальной игре.
Gothic 1 Remake планируется к выпуску на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата релиза пока не объявлена, но разработчики уверяют, что проект уже на завершающей стадии, и фанаты могут ожидать его в ближайшее время.
Компания Obsidian Entertainment объявила, что релиз ожидаемой ролевой игры Avowed переносится на 18 февраля 2025 года. Ранее игра была запланирована к выходу в конце 2024 года, но разработчики решили взять дополнительное время для полировки и улучшения игрового процесса.
Avowed, действия которого разворачиваются в мире Eora, знакомом по серии Pillars of Eternity, обещает стать одной из самых амбициозных ролевых игр от Obsidian. Игра предлагает захватывающий сюжет, глубокую систему ролевого развития и обширный открытый мир. В отличие от Pillars of Eternity, Avowed будет использовать вид от первого лица, что позволит игрокам еще глубже погрузиться в атмосферу игры.
В заявлении Obsidian отмечается, что дополнительное время пойдет на пользу проекту, позволяя разработчикам реализовать все амбициозные идеи и довести игру до совершенства. Представители студии заверили, что игра выглядит великолепно, и они уверены, что это ожидание оправдает все надежды фанатов.
Avowed выйдет на платформах Xbox Series X|S и PC, и уже сейчас вызывает большой интерес у игрового сообщества. Обновленная дата релиза даст разработчикам возможность сделать игру максимально качественной и интересной для игроков.
Финская студия Bugbear Entertainment, известная своими гоночными играми с реалистичной физикой, анонсировала Wreckfest 2 в рамках онлайн-презентации, организованной издательством THQ Nordic. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точная дата релиза пока не раскрывается.
Wreckfest 2 продолжает и развивает идеи, заложенные в серии FlatOut. Первая игра этой серии стала популярной благодаря уникальному сочетанию гонок и дерби-сражений с продвинутой физикой разрушений. Однако из-за финансовых проблем издательства Empire Interactive, Bugbear Entertainment потеряла права на FlatOut, и теперь студия вернулась с новой, улучшенной версией своих идей в виде Wreckfest.
Основное внимание в Wreckfest 2 будет уделено продвинутой физике металла, что позволяет кузову автомобиля реалистично гнуться и ломаться при столкновениях. Это стало возможным благодаря использованию современных технологий и движка, который был существенно улучшен по сравнению с первой частью игры. Игроки смогут участвовать в гонках с большим количеством участников, а также в масштабных дерби-сражениях, что добавляет игре динамики и зрелищности.
На презентации также было отмечено, что Wreckfest 2 будет поддерживать современные графические технологии, такие как трассировка лучей и улучшенное освещение, что сделает игру еще более реалистичной и захватывающей. Кроме того, разработчики обещают добавить множество новых автомобилей, трасс и режимов игры, чтобы удовлетворить запросы самых требовательных фанатов.
Сообщество игроков уже с нетерпением ждет выхода новой части, и многие надеются, что Wreckfest 2 сможет превзойти своего предшественника как в плане геймплея, так и в плане графики. В то же время, поклонники серии FlatOut радуются возвращению любимых элементов игры в новом формате.
Игра выйдет на всех актуальных платформах, что позволит охватить максимально широкую аудиторию. Bugbear Entertainment обещает регулярно выпускать обновления и дополнения, чтобы поддерживать интерес к игре на протяжении длительного времени.
Таким образом, Wreckfest 2 обещает стать значимым событием в мире гоночных игр, предлагая игрокам уникальный опыт и множество возможностей для развлечений. Следите за новостями, чтобы не пропустить важные обновления и точную дату выхода игры.
Согласно заявлениям бывших сотрудников студии Bungie, решение о сокращении персонала было принято руководством уже давно. Журналист Стивен Тотило сообщил, что Bungie планировала уволить работников вне зависимости от успеха дополнения The Final Shape для Destiny 2. Тотило получил эту информацию от трех независимых источников.
Как утверждается, руководство запланировало волну сокращений еще в начале 2024 года, задолго до релиза The Final Shape, состоявшегося в июне. Бывшие сотрудники подтвердили, что сокращения были неизбежны, даже если бы дополнение стало хитом.
Тотило также отметил, что Bungie неоднократно не достигала финансовых целей, установленных Sony, и регулярно терпела убытки. Несмотря на обещание полной автономии после поглощения Sony в 2022 году, руководство студии в конце 2023 года согласилось принять сложные решения, чтобы доказать Sony свою способность принимать взвешенные финансовые решения и сохранить независимость.
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.