Мы провели расширенное тестирование шпионского боевика 007 First Light с активной трассировкой пути в разрешении 3840×2160, объединив встроенный апскейлинг DLSS 4.5 в профиле Performance и новейшую технологию нейронного рендеринга DLSS 5. Поскольку прямая интеграция через ReShade не функционирует, вывод изображения осуществлялся через портативную утилиту NeuralScreen версии 1.4.0 от энтузиаста Perseval_BLR. Данный инструмент перехватывает картинку игрового окна и в режиме реального времени обрабатывает её внешней нейросетью DLSS 5, симулирующей распространение света и свойства материалов на экране с последующим выводом результата. Тестовым ускорителем выступила видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090.

Прямое сопоставление одинаковых сцен выявило резкую разницу в быстродействии. В стандартном режиме со встроенным DLSS 4.5 Performance без надстройки ускоритель GeForce RTX 5090 демонстрировал 47 FPS в интерьере отеля, от 73 до 76 FPS в помещении ночного клуба и от 57 до 73 FPS на открытой лесной локации.

Включение надстройки DLSS 5 привело к падению фреймрейта до критического уровня на всех локациях. В холле частота опустилась до 18 FPS, в клубе зафиксировалось 25 FPS, а на открытой местности показатель рухнул до 18 FPS при постоянной загрузке графического процессора на уровне 99%.

Эксперимент доказал, что профиль масштабирования DLSS 4.5 Performance не способен компенсировать вычислительные затраты внешнего нейрорендеринга DLSS 5. Вторичная обработка готового буфера кадра перегружает тензорные блоки, поднимая энергопотребление платы до диапазона от 475 W до 580 W при нагреве чипа от 68°C до 78°C и выделении свыше 18 Гб видеопамяти. Полноценная реализация концепции нейрорендеринга требует глубокой нативной оптимизации внутри самого движка Glacier Engine, так как внешние надстройки приводят к полной потере плавности геймплея.