God of War Ragnarök в 4K получила кинематографическую графику с DLSS 5 и Path Tracing

God of War Ragnarök в 4K получила кинематографическую графику с DLSS 5 и Path Tracing

В сети опубликовали расширенную кинематографическую демонстрацию приключенческого экшена God of War Ragnarök в сверхвысоком разрешении 4K с расширенным динамическим диапазоном Ultra HDR, полной аппаратной трассировкой пути (Path Tracing) и экспериментальной модификацией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Тестирование графического конвейера проводилось на базе флагманского графического ускорителя нового поколения GeForce RTX 5090 на максимальных настройках качества графики Max Ultra Preset. В качестве демонстрационного эпизода автор выбрал открывающее противостояние Кратоса и Тора посреди скованных льдом и метелью пустошей Мидгарда.

image oipumgwyohnug62gv ggpu

Для интеграции комплексных алгоритмов трассировки пути и новейших библиотек машинного обучения автор задействовал специализированный инструментарий модификаций RenoDX. Внедрение передовых методов моделирования света преобразило физику деформации снежного покрова и льда, динамическое рассеивание синего свечения от ударов топора Левиафан, а также объемные грозовые тучи и разлетающиеся золотые искры от атак молота Мьёльнир. Дополнительно алгоритмы нейросетевой реконструкции повысили микродетализацию текстур меха и кожи на элементах экипировки персонажей, эффективно устранив субпиксельное ступенчатое мерцание на мелких элементах окружения.

image nmyb7g7enyt7vyt7q ggpu

Благодаря вычислительной мощности видеокарты GeForce RTX 5090 проект удерживал плавную частоту кадров на уровне 60 FPS в разрешении 4K UHD без видимых задержек отрисовки и просадок времени кадра даже в моменты масштабных разрушений арены и бросков массивных каменных блоков. Экспериментальное тестирование подтвердило, что связка неофициальной интеграции DLSS 5 и трассировки пути через RenoDX способна обеспечить фотореалистичное качество изображения кинематографического уровня в современных сюжетных блокбастерах студии Santa Monica Studio при наличии достаточного запаса производительности графического процессора.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо