В сети опубликовали расширенную кинематографическую демонстрацию приключенческого экшена God of War Ragnarök в сверхвысоком разрешении 4K с расширенным динамическим диапазоном Ultra HDR, полной аппаратной трассировкой пути (Path Tracing) и экспериментальной модификацией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Тестирование графического конвейера проводилось на базе флагманского графического ускорителя нового поколения GeForce RTX 5090 на максимальных настройках качества графики Max Ultra Preset. В качестве демонстрационного эпизода автор выбрал открывающее противостояние Кратоса и Тора посреди скованных льдом и метелью пустошей Мидгарда.

Для интеграции комплексных алгоритмов трассировки пути и новейших библиотек машинного обучения автор задействовал специализированный инструментарий модификаций RenoDX. Внедрение передовых методов моделирования света преобразило физику деформации снежного покрова и льда, динамическое рассеивание синего свечения от ударов топора Левиафан, а также объемные грозовые тучи и разлетающиеся золотые искры от атак молота Мьёльнир. Дополнительно алгоритмы нейросетевой реконструкции повысили микродетализацию текстур меха и кожи на элементах экипировки персонажей, эффективно устранив субпиксельное ступенчатое мерцание на мелких элементах окружения.

Благодаря вычислительной мощности видеокарты GeForce RTX 5090 проект удерживал плавную частоту кадров на уровне 60 FPS в разрешении 4K UHD без видимых задержек отрисовки и просадок времени кадра даже в моменты масштабных разрушений арены и бросков массивных каменных блоков. Экспериментальное тестирование подтвердило, что связка неофициальной интеграции DLSS 5 и трассировки пути через RenoDX способна обеспечить фотореалистичное качество изображения кинематографического уровня в современных сюжетных блокбастерах студии Santa Monica Studio при наличии достаточного запаса производительности графического процессора.