В сети продемонстрировали работу культового шутера Doom 2016 года от студии id Software в сверхвысоком разрешении 4K с целевой частотой кадров 60 FPS при интеграции неофициальной модификации нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Тестирование проводилось на максимальном графическом пресете Ultra Settings. Экспериментальный мод позволил задействовать передовые алгоритмы машинного обучения для реконструкции изображения и сглаживания в динамичных боевых сценах на марсианской исследовательской станции Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC).

Тестовый стенд базировался на двадцатичетырехъядерном флагманском процессоре Intel Core i9-13900K, охлаждаемом кастомным водоблоком EK Quantum Velocity2, системной плате Asus Prime Z790-P и комплекте оперативной памяти G.Skill стандарта DDR5 объемом 32 ГБ с эффективной тактовой частотой 7000 МГц и задержками CL34. За графическую обработку отвечал флагманский ускоритель Gigabyte GeForce RTX 5090 Gaming OC, дисковая подсистема была представлена твердотельным накопителем Samsung 980 Pro емкостью 1 ТБ с интерфейсом PCIe 4.0, а вывод изображения осуществлялся на профессиональный геймерский монитор ASUS ROG Strix XG32UCWMG с частотой обновления 240 Гц.

В ходе игрового процесса автор продемонстрировал зачистку промышленного комплекса плавильного цеха от орд демонов при снижении уровня демонической угрозы от 25% до 75%. Внедрение модификации DLSS 5 обеспечило глубокую нейросетевую стабилизацию субпиксельной геометрии, устранив ступенчатое мерцание на металлических решетках, раскаленных трубах и сложных элементах брони преторианского костюма. Видеокарта без труда удерживала стабильный фреймрейт 60 кадров в секунду без задержек отрисовки и просадок времени кадра, продемонстрировав высокий потенциал интеграции современных нейросетевых технологий в классические шутеры на движке id Tech 6.