Журналисты опубликовали первые превью космического шутера SAROS

Журналисты опубликовали первые превью космического шутера SAROS

В сети появились первые превью нового амбициозного проекта от студии Housemarque. Журналисты крупных изданий, включая Famitsu, Automaton и Game Informer, а также популярные блогеры Blue Thunder, Simon Cardy и Tamoor Hussain опубликовали свои впечатления после 3 часов плотного знакомства с игрой SAROS. Проект описывается как трехмерный шутер от третьего лица с элементами жанра roguelite и ярко выраженной механикой пулевого ада. Разработчики позиционируют новинку как прямого духовного наследника своего предыдущего хита Returnal, но с более низким порогом вхождения для новых игроков и системой перманентного развития.

HEWIb52bYAAzpb4 gamegpu

Создатели отмечают, что если Returnal ощущалась как строгая полоса препятствий, то SAROS представляет собой масштабную игровую площадку. Проект сильно вдохновлен японскими играми и аниме, предлагая высокую динамику и свободу действий. Главным героем выступает боец по имени Arjun, управление которым ощущается более тяжелым и основательным по сравнению с прошлыми проектами студии Housemarque. Одной из ключевых механик стало так называемое затмение, активация которого мгновенно трансформирует окружающий мир в более жуткую, жестокую и сложную версию себя, бросая серьезный вызов навыкам геймеров.

Действие шутера разворачивается в инопланетном мире под названием Carcosa, который пропитан пугающей атмосферой космического хоррора. Визуальный стиль объединяет технологические элементы, обилие металла и внеземные пейзажи под аккомпанемент напряженных мелодий. Игровые журналисты остались в восторге от предоставленной демоверсии, отметив превосходную боевую систему, важность грамотного позиционирования на арене и глубокую проработку механик уклонения в SAROS. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо