Энтузиасты протестировали неофициальную модификацию на базе утекшей библиотеки DLSS 5 Neural Rendering в проекте на базе DirectX 12. Моддеры адаптировали алгоритм через утилиту RenoDX и библиотеки Streamline, попытавшись запустить нейросетевой постпроцессинг на графическом ускорителе GeForce RTX 3080. Результаты тестов оказались критическими: включение надстройки обрушило кадровую частоту в базовых сценах Deep Rock Galactic с 57 FPS до 4 FPS, задержка выросла до 268 мс, а видеочип прогрелся до 74°C при полной 100% нагрузке.

Столь резкая просадка связана с архитектурными ограничениями поколения Ampere, которое лишено аппаратных инструкций FP8 и специализированных тензорных блоков для обработки сверхтяжелых моделей нейрорендеринга. В отличие от стандартного апскейлинга, алгоритм DLSS 5 полностью перерисовывает освещение, материалы и геометрию кадра в реальном времени. Из-за отсутствия нужных аппаратных блоков вычисления ложатся на неподготовленные вычислительные конвейеры, вызывая перегрузку графического процессора и падение кадровой частоты.
Официальный релиз технологии DLSS 5 запланирован компанией NVIDIA на осень 2026 года. Эксклюзивная поддержка заявлена исключительно для линейки видеокарт GeForce RTX 50 на микроархитектуре Blackwell, обладающей необходимыми аппаратными блоками. До выхода финальных оптимизированных драйверов и интеграции со стороны игровых разработчиков любые попытки запуска технологии на более старых адаптерах приводят к полной потере производительности.