Взаимодействие FSR 4 и технологии Lumen вызывает графические баги в Silent Hill 2 Remake

Взаимодействие FSR 4 и технологии Lumen вызывает графические баги в Silent Hill 2 Remake

Владельцы видеокарт серии AMD Radeon RDNA 3 столкнулись со специфическим дефектом изображения в Silent Hill 2 Remake. При использовании технологии масштабирования FSR 4 для достижения стабильной частоты кадров на максимальных настройках графики с трассировкой лучей на экране возникают заметные мерцающие точки. Данный эффект полностью отсутствует при запуске игры в нативном разрешении, что указывает на проблемы в работе апскейлера или особенностях рендеринга движка Unreal Engine 5.

Опытные пользователи выяснили, что артефакты связаны с некорректной работой денойзера технологии Lumen при падении внутреннего базового разрешения. Нехватка световых лучей в процессе реконструкции кадра приводит к появлению графического шума в динамике, который особенно заметен на мониторах с высокой частотой обновления. В качестве временного решения игроки предлагают частично отключать отражения, использующие трассировку лучей, или принудительно ограничивать частоту кадров.

Дополнительно исправить ситуацию с визуальными багами можно с помощью редактирования конфигурационного файла игры Engine ini или использования стороннего софта Universal Unreal Unlocker. Введение переменных для накопления кадров в системе Lumen и корректировки веса истории объемного тумана позволяет минимизировать эффект кипения картинки. Модификация параметров помогает стабилизировать тени без существенного влияния на итоговое качество трассировки лучей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо