В Neverness To Everness удалось включить Ray Tracing на видеокартах AMD

В Neverness To Everness удалось включить Ray Tracing на видеокартах AMD

Компьютерная версия игры Neverness To Everness получила поддержку аппаратной трассировки лучей. Разработчики установили жесткие программные ограничения на использование данной технологии. Опция принудительно и полностью заблокирована для всех графических ускорителей производства AMD.

Процесс принудительной активации трассировки лучей на видеокартах Radeon отличается повышенной технической сложностью. При каждом запуске с новой аппаратной конфигурацией игра проводит автоматическую проверку системы. После этого происходит полный сброс графических настроек и инициируется процесс перекомпиляции шейдеров. Это делает невозможной стандартную ручную подмену конфигурационного файла.

Технический анализ выявил альтернативный метод запуска технологии на картах AMD. Данный способ требует физического наличия в системе двух видеокарт одновременно от NVIDIA и от AMD. Алгоритм действий предполагает первоначальный запуск игры с использованием видеокарты NVIDIA на которой уже применен метод подмены драйвера.

В графическом меню активируются максимальные настройки трассировки лучей. После применения настроек происходит штатное закрытие приложения. На следующем этапе осуществляется аппаратное переключение вывода изображения и обработки графики на установленную видеокарту AMD.

При последующем запуске игра корректно считывает ранее сохраненный профиль настроек. Алгоритмы трассировки лучей остаются в активном состоянии. Данная опция перестает отображаться в пользовательском интерфейсе меню. Детальный визуальный анализ отражений на поверхностях подтверждает полноценную работу аппаратного рейтрейсинга на графических процессорах Radeon, хотя и немного хуже чем на NVIDIA.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо