Компьютерная версия игры Neverness To Everness получила поддержку аппаратной трассировки лучей. Разработчики установили жесткие программные ограничения на использование данной технологии. Опция принудительно и полностью заблокирована для всех графических ускорителей производства AMD.
Процесс принудительной активации трассировки лучей на видеокартах Radeon отличается повышенной технической сложностью. При каждом запуске с новой аппаратной конфигурацией игра проводит автоматическую проверку системы. После этого происходит полный сброс графических настроек и инициируется процесс перекомпиляции шейдеров. Это делает невозможной стандартную ручную подмену конфигурационного файла.
Технический анализ выявил альтернативный метод запуска технологии на картах AMD. Данный способ требует физического наличия в системе двух видеокарт одновременно от NVIDIA и от AMD. Алгоритм действий предполагает первоначальный запуск игры с использованием видеокарты NVIDIA на которой уже применен метод подмены драйвера.
В графическом меню активируются максимальные настройки трассировки лучей. После применения настроек происходит штатное закрытие приложения. На следующем этапе осуществляется аппаратное переключение вывода изображения и обработки графики на установленную видеокарту AMD.
При последующем запуске игра корректно считывает ранее сохраненный профиль настроек. Алгоритмы трассировки лучей остаются в активном состоянии. Данная опция перестает отображаться в пользовательском интерфейсе меню. Детальный визуальный анализ отражений на поверхностях подтверждает полноценную работу аппаратного рейтрейсинга на графических процессорах Radeon, хотя и немного хуже чем на NVIDIA.


