Издательство Ubisoft, ставшее одним из главных партнеров новой консоли Nintendo Switch 2, раскрыло технические подробности портирования своих блокбастеров на портативное устройство. В ходе работы над Assassin’s Creed Shadows и Star Wars Outlaws разработчики столкнулись с ограничением аппаратного обеспечения: поддержка переменной частоты обновления (VRR) на консоли штатно функционирует только при частоте кадров от 40 Гц и выше. Чтобы обеспечить плавность геймплея в тяжелых проектах, нацеленных на 30 FPS, инженеры компании разработали специальный алгоритм обхода этого лимита.

Суть технологии заключается в хитрой манипуляции с выводом изображения: один и тот же кадр подается на экран дважды — в середине и в конце цикла, что заставляет консоль работать в режиме вывода 60 Гц, сохраняя при этом активный VRR для контента с 30 кадрами. Ubisoft подтвердила, что данная функция теперь встроена в движок Anvil Engine и будет применяться во всех будущих проектах компании для портативной платформы.
Кроме того, студия продолжает сотрудничать с Nintendo, чтобы улучшить поддержку VRR на системном уровне для всех разработчиков. Также команда отметила эффективность NVIDIA DLSS на новой консоли, заявив, что технология дает лучшие результаты, чем их внутренний апскейлер Anvil TAAU, даже при низких разрешениях.