В марте 2026 года был опубликован технический анализ демонстрации игры The Witcher 4, которую студия CD Projekt RED показала на Unreal Fest. Разработчикам удалось достичь стабильной частоты 60 FPS на базовой консоли PlayStation 5. Проект работает с аппаратной трассировкой лучей и динамическим глобальным освещением Lumen. Специалисты Digital Foundry лично подтвердили подлинность демонстрации и отсутствие предварительного рендеринга.

Успех разработчиков выглядит впечатляющим на фоне других современных проектов. Для сравнения эксперты приводят игру Crimson Desert, которая работает на более мощной PlayStation 5 Pro. Эта консоль имеет на 67% больше вычислительных блоков и на 28% большую пропускную способность памяти. Несмотря на техническое преимущество, Crimson Desert не может удержать 60 FPS, а частота кадров в боевых сценах опускается до 30.
Главным достижением команды стала оптимизация сложных сцен под жесткий лимит времени кадра в 16.66 миллисекунды. Для рендеринга 500000 деревьев инженеры совместно с Epic Games разработали технологию Nanite Assemblies. Благодаря ей сложная модель дерева из 40 миллионов полигонов занимает всего 6 МБ в памяти системы. В городских сценах движок обрабатывает более 300 уникальных NPC одновременно с помощью новой системы Unreal Animation Framework.
Разработка четвертой части требует огромных ресурсов от студии. По состоянию на февраль 2026 года над проектом работали 500 внутренних сотрудников компании. Финансовые аналитики оценивают общий производственный бюджет игры примерно в 779 миллионов долларов. Эта сумма делает The Witcher 4 второй самой дорогой игрой в истории после GTA 6 и в 10 раз превышает бюджет третьей части.
Сотрудничество CD Projekt RED и Epic Games меняет подходы к разработке в индустрии. Созданные ими технологии не останутся эксклюзивными и войдут в публичные сборки Unreal Engine 5.6 и 5.7. Релиз самой игры ожидается не раньше 2027 года.