Обновление с трассировкой пути для The Witcher 3 стало настоящей катастрофой для владельцев современных видеокарт AMD Radeon из-за критических технических сбоев в работе видеопамяти. При первом же запуске игры на ускорителях AMD графический конвейер дает глубокий сбой: выделенная видеопамять начинает бесконтрольно перетекать в системную оперативную память, вызывая сильнейшую утечку ресурсов. В результате локация намертво зависает прямо на этапе загрузки, игра перестает отвечать на запросы, а встроенный менеджер памяти забивает ОЗУ до предела, из-за чего пользователю приходится полностью перезагружать операционную систему, так как стандартное закрытие процесса не очищает забитый кэш.
Визуальная составляющая на графических чипах Radeon сопровождается множеством грубых графических артефактов и некорректной обработкой шейдеров. На новейшей линейке Radeon RX 9000 активация трассировки лучей и физики волос приводит к абсурдному багу: каноничные седые волосы Геральта полностью теряют правильный расчет освещения и становятся неестественно смоляно-черными, превращая героя в брюнета.

Не лучше дела обстоят и на видеокартах поколения Radeon RX 7000, где наблюдаются постоянные визуальные глитчи в виде спонтанного красного мерцания текстур на одежде персонажей и элементах ведьмачьей брони при любом изменении угла обзора. В то же время на ускорителях серии Radeon RX 6000 подобных визуальных аномалий, перекрашивания волос и утечек памяти не зафиксировано, однако играть на них все равно невозможно из-за катастрофически низкой производительности, поскольку архитектура первого поколения RDNA 2 попросту захлебывается в тяжелых расчетах трассировки пути.
Ситуация с качеством сглаживания и нативной четкостью на видеокартах AMD выглядит не менее плачевно. Полноценного нативного профиля с качественной фильтрацией разработчики для карт Radeon не предусмотрели, базовый FXAA превращает изображение в грубую пиксельную сетку с мерцающими ребрами полигонов, а фирменный алгоритм AMD FSR демонстрирует крайне низкое визуальное качество, размывая мелкие детали листвы и оставляя грязь на поверхностях. В итоге единственным рабочим способом добиться стабильного и четкого нативного изображения на видеокартах Radeon остается принудительная активация технологии Intel XeSS в нативном разрешении, которая справляется с реконструкцией сцены в разы лучше родных решений от AMD.