The Witcher 3 Remastered показала 38 FPS с DLSS 5 против 68 FPS у Next-Gen версии

The Witcher 3 Remastered показала 38 FPS с DLSS 5 против 68 FPS у Next-Gen версии

В сети появились подробные замеры производительности и визуального качества обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt Remastered при использовании технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5. В ходе прямого сопоставления с некстген-версией игры была зафиксирована существенная разница в показателях фреймрейта в идентичных сценах. На сборке Next-Gen с активным алгоритмом DLSS 5 средняя и мгновенная частота кадров удерживается на отметке 68 FPS. В то же время в редакции Remastered с тем же профилем DLSS 5 средний показатель падает почти в два раза и составляет 38 FPS при аналогичном мгновенном значении, что указывает на возросшую вычислительную сложность модернизированных графических алгоритмов и эффектов.

image 89gtmyu4w0hgy4wgnym7eqyg ggpu image 89gtmyu4w0hgy4wgnym7eqygyi67i ggpu

Влияние нейросетевого скейлера на производительность внутри самого ремастера также оказалось ощутимым. В тяжелых планах без активации DLSS 5 ремастер выдает 42 FPS в реальном времени со средним результатом 46 FPS. Подключение алгоритма DLSS 5 снижает эти параметры до 34 FPS и 38 FPS соответственно. Нагрузка на видеокарту увеличивается из-за выполнения сложных вычислений нейросетевых моделей реконструкции изображения, которые требуют значительных аппаратных ресурсов графического процессора даже при снижении базового внутреннего разрешения рендеринга геометрии.

image umtghyw7enmygq87e54ytq387 ggpu image umtghyw7enmygq87e54ytq387tmyre ggpu

С точки зрения визуальной составляющей применение DLSS 5 в Remastered дает заметный прирост реалистичности картинки. Алгоритм устраняет излишнюю размытость и паразитный блеск, делая затенение кожи более естественным за счет корректного рассеивания света и точного самозатенения. Текстуры волос, бороды и мелкие элементы одежды, включая швы на кожаных доспехах, получают высокую четкость без ступенчатых артефактов и мерцания пикселей. Картинка приобретает глубину и кинематографичный контраст, хотя платой за столь высокий уровень детализации становится заметное снижение базовой кадровой частоты.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо