Playstack и Kumi Souls Games выпустили для The Last Faith масштабное обновление, которое подготавливает метроидванию к выходу дополнения Awakened Ancients 20 января 2026 года. Патч затрагивает почти все ключевые системы: от поведения персонажа и логики отмены действий до перебалансировки арсенала, переработки статусов, а также глобальной настройки врагов и боссов. По сути, это попытка сделать сражения более гибкими, читаемыми и менее «вязкими», сохранив при этом высокий темп и требовательность игры.
Главный акцент — на реактивности и контроле. Теперь базовые рукопашные атаки можно прерывать прыжком, выстрелом или заклинанием, а многие действия с оружием и магией — отменять перекатом, уклонением или прыжком. В воздухе стало больше свободы: перекат и рывок больше не делят общее восстановление, разрешены уклонения во время низкой воздушной атаки, а комбо, начатые в воздухе, можно продолжать уже на земле. Одновременно разработчики подкрутили «внутреннюю экономику» боя: отдельные казни теперь лечат значительно сильнее и дополнительно пополняют боезапас, а шанс их срабатывания немного увеличен, что делает рискованные моменты более выгодными.
Сильно изменились и статусные эффекты. Скорость затухания накопления немного повысили, но при этом длительность всех состояний заметно сократили — в итоге статусы становятся более «вспышечными» и меньше превращают бой в затяжное истощение. Для удобства в заклинания и оружие добавили стабилизацию картинки, а взрывы бомб и метательных предметов получили дрожание камеры и вибрацию; отдельный эффект дрожания добавили и в анимации казней — обновление явно стремится сделать попадания и добивания ощутимее.
Баланс правок по арсеналу широкий. Часть оружия получила прямые баффы урона навыков, у части — снижена стоимость маны, а некоторые снарядные умения теперь появляются ближе к персонажу, чтобы попадания были стабильнее и меньше зависели от дистанции. Огнестрел тоже не остался в стороне: увеличили читаемость и практичность попаданий (в том числе за счёт корректировок зоны поражения пуль), а отдельные стволы и типы боеприпасов перебалансировали через урон и расход. В заклинаниях изменения чаще выглядят как смещение роли: где-то уменьшили прямой урон, но усилили накопление эффекта, где-то подняли финальные взрывы, а где-то подрезали длительность, чтобы умения не доминировали слишком долго.
В системной части обновление добавило новые расходники и улучшило качество жизни. Появился новый предмет телепортации к последней контрольной точке или в поместье, а также отдельные средства против конкретных состояний, включая кровотечение. Подбираемые предметы теперь отображаются поверх спрайтов врагов, чтобы лут не терялся в хаосе боя. Для новых и возвращающихся игроков добавили сразу несколько учебных подсказок, охватывающих лечение, спуск с платформ, временные чекпоинты и точку невозврата.
Отдельный большой блок — переработка ловушек, опасностей и общей логики урона окружения. Например, болотистая вода и Кровавое озеро больше не режут скорость атаки, а для ряда ловушек пересчитали урон и добавили групповые перезарядки, чтобы избежать мгновенных множественных попаданий. Враги и боссы прошли через серьёзный ребаланс параметров: здоровье, урон, защита, восстановление и «отдых» после действий пересмотрены повсеместно, улучшены хитбоксы и синхронизация анимаций, а атаки, которые игнорируют кадры неуязвимости, теперь получают явные предупреждения. Разработчики также подчёркивают многочисленные исправления багов и оптимизацию, включая проблемы памяти и ряд поломок в конкретных боях.
В сумме обновление выглядит как комплексная «перенастройка» темпа: бой становится быстрее, отмены действий — доступнее, а чтение атак — честнее за счёт предупреждений и вычищенных хитбоксов. И именно на этой базе The Last Faith встречает DLC Awakened Ancients, которое выходит уже 20 января.