В сообществе RenoDX в Discord не так давно появились утекшие файлы ранней версии технологии нейронного рендеринга DLSS 5, извлеченные энтузиастами из дистрибутива NBA 27. С помощью инжектора ReShade эти библиотеки были успешно адаптированы для работы в сторонних проектах задолго до официального осеннего релиза. Мы провели предварительное тестирование предоставленного ревью-билда The Blood of Dawnwalker, запустив модификацию в нативном разрешении 4K на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090, чтобы зафиксировать точные показатели быстродействия, температурные режимы и энергопотребление компонентов при обработке кадра алгоритмами следующего поколения.
В стандартном режиме нативного рендеринга 4K система удерживает кадровую частоту на уровне 55 FPS при энергопотреблении карты около 484 W. При включении модификации DLSS 5 кадровая частота опускается до 40 FPS, что соответствует падению скорости на 27%. Загрузка GPU достигает 100%, при этом его энергопотребление возрастает до 551 W.
Активация нейронного рендеринга DLSS 5 поверх нативного 4K устраняет замыливание и мерцание субпиксельной сетки, обеспечивая кинематографическую детализацию лиц персонажей и стабильность теней. При этом падение производительности на 27% наглядно подтверждает высокие аппаратные требования сложных нейросетевых вычислений без предварительного масштабирования из низких разрешений. Стоит отметить, что потеря 27% частоты кадров является относительно умеренным показателем, так как в большинстве других неофициальных тестов энтузиастов видеокарты теряют существенно больше быстродействия при активации DLSS 5.

