Команда энтузиастов RenoDX перенесла предварительную версию технологии масштабирования и реконструкции DLSS 5 Neural Rendering в Cyberpunk 2077. Основой для модификации послужила утекшая динамическая библиотека из раннего билда спортивного симулятора NBA 2K27. Интеграция направлена на генеративную постобработку моделей ключевых сюжетных персонажей и прохожих на улицах Найт-Сити, существенно повышая четкость деталей кожи, волос и элементов одежды.
Технический анализ библиотеки весом 158.2 МБ указывает на использование модели формата FP8 объемом 148 миллионов параметров, скомпилированной под архитектуру sm_120. Запуск возможен исключительно на видеокартах семейства GeForce RTX 50 Blackwell, поскольку в коде отсутствуют инструкции для прошлых поколений чипов NVIDIA. Модификация работает на базе надстройки ReShade, позволяя накладывать алгоритмы нейронной реконструкции непосредственно поверх стандартного рендеринга игрового движка.
Полноценное тестирование проекта на графическом ускорителе GeForce RTX 5080 выявило высокую требовательность алгоритмов к вычислительным ресурсам. На базовых и завышенных значениях фильтров картинка приобретает выраженный эффект искусственного омоложения лиц и теряет оригинальный тональный баланс. При этом высокая нагрузка на видеочип снижает общую частоту кадров примерно на 40-50%, что подтверждает раннюю стадию разработки и отсутствие заводской оптимизации технологии.