Студия Blizzard стала самым прибыльным подразделением Xbox в 2026 году

Студия Blizzard стала самым прибыльным подразделением Xbox в 2026 году

Игровое подразделение Blizzard завершило 2026 финансовый год в статусе самого результативного подразделения в составе Xbox Studios. В утечке внутреннего письма президента компании Джоанны Фарис сотрудникам сообщается, что прошедший год стал третьим по объему выручки за всю историю существования Blizzard. Кроме того, компания впервые с момента релиза Overwatch в 2016 году продемонстрировала непрерывный квартальный рост доходов на фоне общего снижения показателей игрового направления Microsoft на 11%.

Главными драйверами финансового подъема стали успешный запуск дополнения Lord of Hatred для Diablo 4 и показатели игры Overwatch. Последняя продемонстрировала сильнейший квартальный результат с 2022 года за счет регулярного выхода обновлений и работы с отзывами аудитории. По словам руководства, полученная прибыль позволит компании увеличить объемы инвестиций в разработку новых игр, расширение штата специалистов и проведение масштабного мероприятия BlizzCon 2026 в Анахайме.

Успешные результаты Blizzard выделяются на фоне продолжающейся реструктуризации корпорации Microsoft, сопровождающейся сокращением тысяч рабочих мест в подразделении Xbox. В то время как другие внутренние студии сталкиваются с оптимизацией и увольнениями, стабильный рост ключевых франшиз Blizzard обеспечивает студии финансовую автономность. Руководство рассчитывает использовать текущую динамику для укрепления позиций на рынке сервисных игр.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо