Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick прокомментировал причину доминирования серии Grand Theft Auto на рынке. Во время телеконференции TD Cowen он отметил, что многие разработчики пытались создать проект сопоставимого масштаба, но потерпели неудачу. По его словам, конкурентам пока не удалось достичь аналогичных результатов, несмотря на все усилия. Rockstar Games планирует выпустить Grand Theft Auto 6 в ноябре этого года, спустя 13 лет после релиза пятой части, которая продолжает расходиться тиражом в 5 миллионов копий ежеквартально.
Zelnick подчеркнул, что ключевым фактором успеха является не технологический прогресс, а креативность. Он заявил, что технологии сами по себе не способны изменить расстановку сил в индустрии. Успех придет к выдающимся творческим личностям, которые смогут предложить нечто удивительное. Главная цель Take-Two заключается в привлечении таких специалистов для работы внутри системы компании. В случае неудачи в этом направлении компания рискует потерять свои лидерские позиции.
В своем выступлении руководитель Take-Two также упомянул бывших сотрудников Rockstar Games. Он указал на их безуспешные попытки превзойти успех GTA после ухода из студии. Примером подобных проектов является одиночная кинематографическая игра MindsEye. Ее разработкой занимается студия Build A Rocket Boy, которую основал бывший президент Rockstar North Leslie Benzies. Данный проект столкнулся с финансовыми трудностями и массовыми увольнениями, так и не сумев составить конкуренцию ведущим франшизам.