Сравнение технологий DLSS 5 и DLSS 4.5 в The Last of Us Part II Remastered

Сравнение технологий DLSS 5 и DLSS 4.5 в The Last of Us Part II Remastered

Энтузиасты провели детальное прямое сравнение алгоритмов масштабирования NVIDIA DLSS 5 и DLSS 4.5 в ПК-версии The Last of Us Part II Remastered. Тестирование выполнялось в нативном разрешении 4K с максимальными настройками графики Ultra и полнокадровым сглаживанием DLAA. Для демонстрации возможностей нового поколения нейросетевой реконструкции использовался флагманский стенд на базе процессора AMD Ryzen 9 9950X3D, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090 в исполнении Astral OC и 64 ГБ оперативной памяти.

В рамках сравнительного анализа были детально сопоставлены ключевые игровые эпизоды, включая фрагменты The Birthday Gift и The Aquarium, а также полноэкранный прогон сцены Space shuttle на базе алгоритмов DLSS 5. Новая версия технологии демонстрирует переработанную обработку мелких текстурных деталей, повышенную четкость отдаленных планов и оптимизированную стабильность геометрии в динамике без появления артефактов реконструкции.

Использование связки топового аппаратного обеспечения позволило оценить поведение экспериментального рендеринга в условиях максимальной вычислительной нагрузки. Сравнение наглядно иллюстрирует качественную разницу в формировании полупрозрачных поверхностей, отражений и растительности между поколениями DLSS 4.5 и DLSS 5 при сохранении высокой кадровой частоты.

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо