В сети опубликовали сравнительное тестирование технологий масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 со вторым поколением Ray Reconstruction и DLSS 5 на базе нейросетевого рендеринга. Испытания проводились в игре Cyberpunk 2077 в разрешении 3840x2160 с активированным графическим пресетом Overdrive Path Tracing. В качестве тестового ускорителя выступила видеокарта GeForce RTX 5060, на которой оценивали работу трассировки лучей при максимальной нагрузке. Для обеспечения стабильной частоты кадров в столь требовательном режиме задействовали профиль масштабирования DLSS Ultra Performance.
Специалисты провели детальное сопоставление точности нейросетевого рендеринга и базовой четкости картинки. Основное внимание уделили поведению динамического освещения, временной стабильности кадра и устранению шлейфов при движении объектов. За счет использования профиля Ultra Performance на видеокарте среднего уровня удалось получить около 35–40 FPS в нативном 4K с полной трассировкой путей. Без использования глубокого апскейлинга производительность видеокарты в подобных тяжелых сценариях опускается до неиграбельных значений.
Результаты наглядно показывают различия в алгоритмах формирования изображения между двумя поколениями апскейлера. Архитектура DLSS 5 эффективно устраняет визуальный шум, восстанавливает геометрию мелких объектов и сохраняет стабильность при сложном освещении. В то же время алгоритм DLSS 4.5 обеспечивает более высокую резкость исходных текстур. Оба метода подтверждают активное развитие нейросетевых технологий для комфортного запуска требовательных графических режимов на современных видеокартах.