Создатели Beast of Reincarnation представили подробный геймплей боевой системы

Создатели Beast of Reincarnation представили подробный геймплей боевой системы

Студия GAME FREAK опубликовала подробный обзор боевой системы своего нового ролевого экшена Beast of Reincarnation. Игра сочетает динамичные сражения в реальном времени с тактическими элементами пошаговых стратегий. Игрокам предстоит управлять синергией главной героини Эммы и ее спутника Ку, которые ведут совместный бой против обычных противников и огромных зараженных боссов. Проект готовится к релизу 4 августа на персональных компьютерах, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Ключевым элементом игрового процесса является своевременное парирование вражеских атак, которое полностью предотвращает урон и накапливает шкалу FP для проведения особых приемов Bloom Arts. В момент выбора этих способностей время замедляется, позволяя оценить тактическую обстановку и задействовать нужные умения, например, обездвиживающие корни Higanbana. У противников присутствуют две основные шкалы: полоска здоровья и шкала оглушения, заполнение которой открывает возможность для проведения мощного добивающего удара.

После победы над боссами Эмма поглощает их силу, пробуждая у Ку новые уникальные приемы. Игроки смогут распределять заработанные очки SP в разветвленном древе навыков для изучения новых атак и расширения доступных комбинаций ударов. Разработчики обещают широкие возможности для экспериментов с тактикой и стилями прохождения благодаря комбинациям различных умений, включая мощные выпады вроде Sakura Javelin и Helm Splitter.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо