Разработка продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion перешла в активную фазу, обрастая новыми подробностями о сроках и стоимости производства. Согласно отчету польского аналитика Матеуша Хржановского из Noble Securities, студия нацелена на релиз в четвертом квартале 2030 года, что приурочено к десятилетнему юбилею оригинальной игры. Одной из ключевых особенностей сиквела станет полноценный многопользовательский режим, который будет доступен пользователям сразу в день выхода. Решение интегрировать онлайн-компонент на ранних этапах привело к значительному пересмотру производственных планов и увеличению сроков разработки.

Амбиции проекта напрямую отразились на его финансовой составляющей: прогнозируемый бюджет игры вырос до 1,5 миллиарда злотых (примерно 400 миллионов долларов). Для сравнения, затраты на первую часть составили около 316 миллионов долларов, включая маркетинг. Столь масштабные инвестиции объясняются не только сложностью сетевой архитектуры, но и планами по расширению штата сотрудников. В настоящее время над проектом работают 132 специалиста, однако в течение ближайших двух лет CD Projekt RED планирует удвоить команду разработчиков в своих офисах в Бостоне и Варшаве для ускорения производственного цикла.
Параллельно со вселенной киберпанка студия готовит почву для возвращения к своей фэнтезийной франшизе. Ожидается, что The Witcher 4 увидит свет значительно раньше — релиз новой саги о ведьмаках прогнозируется на период с 2027 по 2028 год. Чтобы заполнить паузу между крупными релизами, компания может выпустить новое платное дополнение для The Witcher 3 в мае 2026 года, которое послужит маркетинговым мостиком к следующей части серии. Такой график релизов подтверждает стратегию компании по созданию долгосрочных технологических платформ на базе Unreal Engine 5, что должно минимизировать риски технических ошибок, допущенных при запуске предыдущих проектов.